Witcher 3 Ingin Hadirkan Mode Kesulitan “Gila”

Reading time:
January 28, 2015
the witcher 3 new preview7

Sebagian gamer yang sudah sempat mencicipi seri The Witcher manapun tampaknya akan setuju pada satu hal yang sama – bahwa ia bukanlah game action RPG yang mudah untuk ditundukkan. Geralt mungkin seorang pembasmi monster yang ditakuti, namun predikat tersebut harus ditempuh dengan banyak rasa frustrasi. Musuh dengan level lebih tinggi, kontrol yang terasa tidak nyaman, hingga mudahnya ia harus berhadapan dengan kematian jadi satu dari banyak alasan. Namun tingkat kesulitan tinggi di kedua seri sebelumnya ini ternyata belum cukup bagi sang developer – CD Projekt yang kian ambisius. Mereka ingin membawanya ke level lebih tinggi.

Dalam live-stream Twitch mereka, CD Projekt Red secara terbuka mengungkapkan ketertarikan mereka untuk menawarkan tingkat kesulitan lebih tinggi untuk The Witcher 3. Tingkat kesulitan “Insanity” akan didesain untuk memfasilitasi gamer-gamer hardcore yang butuh ekstra tantangan. Lantas “segila” apa tantangannya? Mereka sendiri masih belum memberikan kepastian apapun, namun ada beberapa ide awal yang hendak mereka terapkan. Salah satunya adalah dengan menghapus semua save data Anda begitu Anda tewas. Hasilnya? Lebih parah dari permanent death, Anda harus memulai petualangan Anda dari awal lagi setiap kali mati.

CD Projekt tengah meracik mode kesuiltan
CD Projekt tengah meracik mode kesuiltan “Insanity” untuk The Witcher 3. Belum ada kepastian sensasi seperti apa yang akan ditawarkan mode ini, namun salah satu ide adalah menghapus save data pemain setiap kali tewas.

Namun hingga saat ini, CD Projekt Red sendiri masih belum menetapkan apa yang akan mereka suntikkan di Insanity Mode nantinya, namun ingin memastikan ia akan mampu menawarkan sensasi hukuman yang super berat tetapi tetap menyenangkan di saat yang sama. The Witcher 3 sendiri baru akan meluncur pada 19 Mei 2015 mendatang, untuk Playstation 4, Xbox One, dan tentu saja – PC.

Load Comments

PC Games

August 26, 2021 - 0

Impresi Park Beyond: Saatnya Meracik Taman Bermain yang Gila!

Ada sebuah keasyikan tersendir memang ketika sebuah game memberikan Anda…
August 20, 2021 - 0

Review 12 Minutes: Selamat Ulang Hari!

Untuk sebuah industri yang sudah eksis selama setidaknya tiga dekade,…
June 24, 2021 - 0

Menjajal Tales of Arise: Luapan Rasa Rindu!

Gamer JRPG mana yang tidak gembira setelah pengumuman eksistensi Tales…
June 17, 2021 - 0

JagatPlay: Interview dengan Tom Hegarty & John Ribbins (OlliOlli World)!

Tidak semua gamer mungkin pernah mendengar game yang satu ini,…

PlayStation

September 27, 2021 - 0

Review Diablo II Resurrected: Bentuk Baru, Cinta Lama!

Blizzard dan kata “remaster” sejauh ini memang bukanlah asosiasi yang…
September 23, 2021 - 0

Review Death Stranding – Director’s Cut: Paket Baru Definisi Tinggi!

Antara Anda benar-benar menyukainya atau benar-benar membenci apa yang ia…
September 22, 2021 - 0

Review Kena – Bridge of Spirits: Kena Sihir Fantasi Elok!

Menarik adalah kata yang tepat untuk menjelaskan pilihan game-game yang…
September 14, 2021 - 0

Review DEATHLOOP: Kesenangan Berulang, Berulang, Berulang!

Kami yakin sebagian besar dari Anda tentu saja sudah familiar…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…