Need for Speed 2017 Akan Buang Kebutuhan Always-Online

Reading time:
May 10, 2017
Need for Speed jagatplay part 2 (2)

Ada begitu banyak game raksasa dengan kualitas jempolan yang berujung  menjadi pengalaman penuh rasa frustrasi karena satu atau dua kebijakan tak masuk akal yang berusaha didorong oleh para developer. Salah satunya? Always-online, apalagi jika game tersebut ternyata tak menitikberatkan pengalaman pada mode multiplayer sama sekali. Untuk negara berkembang seperti Indonesia yang koneksi internetnya masih seringkali berujung tak stabil, ini jadi masalah tersendiri. Tak bisa mencicipi sebuah game karena ketidaktersediaan internet atau hanya karena server dari sang developer tak siap tentu adalah bencana. Lihat saja apa yang terjadi dengan seri Need for Speed di tahun 2015 silam.

Berita baiknya? Sang developer – Ghost Games sepertinya sudah mengerti soal kesalahan tersebut. Dalam blog post resmi mereka yang baru dirillis, Ghost Games akhirnya mengkonfirmasikan bahwa seri teranyar Need for Speed yang masih belum punya nama ini, akan dilepas sebelum tahun 2017 berakhir. Mereka menjanjikan lebih banyak fitur kustomisasi dan tentu saja, sensasi dikejar polisi yang tetap mumpuni. Satu yang pasti, mereka tak akan lagi “memaksakan” fitur always-online di sana. Mode single-player untuk Need for Speed 2017 ini akan bisa dimainkan secara offline.

Akan dirilis di tahun 2017 ini juga, Ghost Games memastikan bahwa Need for Speed terbaru nanti tak akan lagi always-online.
Akan dirilis di tahun 2017 ini juga, Ghost Games memastikan bahwa Need for Speed terbaru nanti tak akan lagi always-online.

Ghost Game sendiri berjanji akan membagikan lebih banyak detail terkait dengannya dalam waktu dekat ini, sembari melemparkan satu buah screenshot visual lingkungan yang akan diusung. Good news indeed..

Source: Need for Speed

Load Comments

JP on Facebook


PC Games

May 12, 2021 - 0

Menjajal Scarlet Nexus: JRPG yang Pantas Dinanti!

Sebuah kejutan yang menarik, ini mungkin kalimat yang pantas digunakan…
April 16, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Blizzard (Diablo II: Resurrected)!

Kembali ke akar yang membuat franchise ini begitu fenomenal dan…
April 9, 2021 - 0

Menjajal Diablo II: Resurrected (Technical Alpha): Bagai Bumi Langit!

Perbedaan usia memang mau tidak mau harus diakui, juga membuat…
March 29, 2021 - 0

Review DOTA – Dragon’s Blood: Fantasi dan Promosi!

Apa satu aspek yang membuat DOTA 2 selalu kalah dari…

PlayStation

May 12, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Insomniac Games (Ratchet & Clank: Rift Apart)!

Mengembangkan Spider-Man: Miles Morales, memastikan ia bisa memamerkan apa yang…
May 12, 2021 - 0

Ratchet & Clank – Rift Apart: “Emas” Playstation 5 Selanjutnya!

Usia yang masih “muda” bukan berarti menjadi alasan untuk tidak…
May 10, 2021 - 0

Review Resident Evil Village: Aksi Minim Ngeri!

Sebuah siklus? Sebuah strategi yang nyatanya berhasil? Atau memang rutinitas…
May 7, 2021 - 0

Preview Resident Evil Village: “Liburan” ke Desa!

Lewat beberapa seri terakhir yang mereka lepas, Capcom memang harus…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…