The Last of Us 2 Sertakan Seekor Babi dalam Proses Motion Capture

Berusaha untuk mendekati kualitas dunia nyata adalah misi dari begitu banyak game, seiring dengan peralihan generasi. Oleh karena itu, bersama dengan rilis engine terbaru, kita selalu berhadapan dengan kualitas visualisasi dan ragam efek di dalamnya yang didesain untuk satu hal – mengemulasi kondisi sama yang akan terjadi di dunia nyata. Usaha tersebut juga tak lagi sekedar dipusatkan pada model karakter atau lingkungan saja, tetapi juga bagaimana ia mampu mengekspresikan sekedar animasi hingga emosi dengan tepat. Untuk urusan yang satu ini, Naughty Dog – otak dari Uncharted dan The Last of Us mengandalkan motion dan performance capture sebagai basis.
Namun untuk seri sekuel yang saat ini tengah ditangani – The Last of Us Part II, Naughty Dog ternyata tidak hanya sibuk untuk membuat karakter-karakter yang terlibat di dalamnya semakin realistis, tetapi juga objek yang lain. Contohnya? Seperti seekor babi yang sepertinya akan masuk di dalam game versi final nanti. Hal ini diketahui dari ciutan akun Twitter resmi sang penanggung jawab – Neil Druckmann dan sang penulis cerita – Gross yang memperlihatkan seekor babi tanpa nama dengan pakaian motion capture di set milik Naughty Dog tersebut. Sayangnya, tak ada pembicaraan lebih lanjut soal “peran” si babi ini.
Today's mocap session is off to a great start. pic.twitter.com/R9xg7XZN7H
— Dr. Uckmann (@Neil_Druckmann) June 27, 2017
Guys guys guys guys guys! pic.twitter.com/lppLjpyEM8
— Halley Gross (@Grosstastic) June 27, 2017
The Last of Us Part II ini saat ini tengah dikembangkan oleh Naughty Dog, masih tanpa tanggal rilis untuk Playstation 4. Mereka sendiri menyebut bahwa tim yang mengerjakannya saat ini masih terhitung kecil mengingat sebagian besar dari mereka saat ini masih sibuk merampungkan dan menyempurnakan Uncharted: The Lost Legacy. Kira-kira apa peran si babi ini? Kita tunggu saja.