Yoko Taro Jelaskan Alasan Desain Gameplay Berulang NieR: Automata

Reading time:
April 19, 2018
yoko taro 600x315 1

Berapa banyak dari Anda yang jatuh hati dengan game racikan Yoko Taro dan Platinum Games di bawah bendera Square Enix – NieR: Automata? Game yang di awal terasa dangkal karena menjual tidak lebih dari sensualitas 2B sebagai karakter utama berujung menjadi proyek fantastis yang tampil memukau dari hampir semua elemen yang ada, termasuk musik dan cerita. Kesuksesan yang diraih NieR: Automata memang membuka pintu baru untuk franchise yang satu ini. Ketertarikan dan pembicaraan mengenai seri baru terus muncul, walaupun tidak memperlihatkan tanda-tanda pasti. Satu hal yang menarik dari NieR: Automata adalah keharusan untuk menyelesaikan game ini beberapa kali sebelum mendapatkan ending sesungguhnya dan tentu saja, cerita yang lebih lengkap. Yoko Taro menjelaskan alasan di balik desain tersebut.

Hal tersebut ia ungkapkan dalam wawancara terbaru dengan GameReactor.eu. Menjawab pertanyaan sang report soal desain permainan berulang kali seperti ini, Yoko Taro menyebut bahwa desain seperti ini sebenarnya dipengaruhi oleh soal besar budget pengembangan. Ia ingin gamer memainkan NieR: Automata untuk waktu yang lama, memainkannya beberapa kali, namun budget tidak memungkinkan mereka untuk menciptakan banyak level. Oleh karena itu, mereka membuat sistem permainan berulang. Fokus kemudian diarahkan untuk menciptakan sebuah lingkungan yang mendukung hal tersebut dari sisi desain dan kualitas, dan bukan kuantitas. Yoko Taro menyebut bahwa NieR: Automata bisa benar-benar berbeda jika ia punya budget lebih besar di awal.

Nier automata jagatplay part 1 225 600x338 1 600x338
Yoko Taro menyebut bahwa sistem yang menuntut Anda untuk memainkan game beberapa kali untuk mendapatkan ending dan cerita sesungguhnya di NieR: Automata sebenarnya terjadi karena budget pengembangan.

Di kesempatan wawancara yang sama, Yoko Taro juga kembali menegaskan keinginannya untuk menciptakan seri kelanjutan untuk NieR: Automata. Ia meminta fans menyuarakan keinginan tersebut pada Square Enix. Selama Square Enix mempersiapkan dananya, Yoko Taro menyebut dirinya siap untuk menciptakan apapun. Bagaimana dengan Anda sendiri? Berapa banyak dari Anda yang jatuh cinta dengan sistem permainan berulang NieR: Automata dan berapa dari Anda yang justru membencinya?

Source: GameReactor

Load Comments

PC Games

January 13, 2022 - 0

Review God of War PC: Dewa di Rumah Baru!

Sepertinya sudah menjadi rahasia umum bahwa Sony kini memang mulai…
December 3, 2021 - 0

Review CHORUS: “Menari” di Angkasa Luar!

Seberapa sering Anda menemukan video game yang mengambil luar angkasa…
November 25, 2021 - 0

Review Gunfire Reborn: Aksi Tanpa Basa-Basi!

Jika kita bicara soal developer asal timur Asia sekitar 10…
September 29, 2021 - 0

Review SAMUDRA: Dalam Lautan Dalam Pesan!

Berkembang dengan signifikan selama beberapa tahun terakhir ini, para talenta…

PlayStation

December 14, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Takefumi Terada & Raio Mitsuno (FORSPOKEN)!

Datang dengan kekuatan magis yang menggoda, apalagi dengan potensi aksi…
December 13, 2021 - 0

Impresi FORSPOKEN: Gadis dengan Kekuatan Magis!

Sebuah produk yang unik, ini mungkin kata yang tepat untuk…
December 2, 2021 - 0

Review Battlefield 2042: Setengah Matang!

Bagi mereka yang mencintai FPS sebagai genre, Battlefield dari EA…
November 19, 2021 - 0

Preview Battlefield 2042: Masa Depan Tak Selalu Cerah!

Ada yang datang dengan antisipasi tinggi, tetapi tak sedikit pula…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…