Anthem “Buang” Roadmap

Reading time:
June 3, 2019
Anthem jagatplay part 1 241

Sebuah game potensial yang berakhir menjadi sumber kekecewaan baru, kalimat yang satu ini sepertinya tidak berlebihan untuk menjelaskan apa yang terjadi dengan Anthem. Di awal pengenalannya, ia terlihat begitu memukau dari sisi visual dan gameplay, membuatnya terlihat sebagai “jawaban serius” EA atas Destiny dari Activision. Namun apa yang terjadi? Masalah pada management dan waktu pengembangan yang super singkat membuat Anthem jadi bencana. Berita lebih buruknya lagi? Di tengah jumlah pemain yang kian tipis, Bioware dan EA kini mulai membuat status Anthem sebagai “Game As a Service” dipertanyakan.

Seperti kebanyakan game “Game As a Service” pada umumnya, Anthem memang sempat menyajikan roadmap konten yang jelas sebelum rilis. Mereka menyajikan secara detail konten apa saja yang akan datang ke Anthem nantinya dan periode kapan ia akan dilepas, mengesankan bahwa game ini memang akan bertahan di pasar untuk waktu yang lama. Namun apa yang terjadi? Di tengah masalah yang belum rampung dan komunitas yang kian sepi, EA dan Bioware memutuskan untuk “membuang” roadmap tersebut.

anthem roadmap
Roadmap Anthem kini tidak lagi punya tanggal atau bulan rilis pasti, dengan detail / deskripsi yang juga tak lagi hadir.

Roadmap yang sama memang masih ada, namun Bioware dan EA memutuskan untuk membuang detail yang dibutuhkan gamer sama sekali. Setiap konten ini tidak lagi punya tanggal ataupun bulan rilis sama sekali. Informasi terkait konten di masa depan kini juga tidak punya banyak deskripsi yang jelas. Namun setidaknya, mereka kini menambahkan satu konten – “Perbaikan, Penyempurnaan, dan Optimalisasi” sebagai bagian dari roadmap yang tengah mereka kerjakan saat ini. Kondisi yang justru terkesan memprihatinkan.

Anthem sendiri saat ini sudah tersedia untuk Playstation 4, Xbox One, dan tentu saja – PC. EA sendiri belum angkat bicara berapa banyak jumlah pemain aktif yang dimiliki Anthem di masing-masing platform. Sigh…

Load Comments

PC Games

August 26, 2021 - 0

Impresi Park Beyond: Saatnya Meracik Taman Bermain yang Gila!

Ada sebuah keasyikan tersendir memang ketika sebuah game memberikan Anda…
August 20, 2021 - 0

Review 12 Minutes: Selamat Ulang Hari!

Untuk sebuah industri yang sudah eksis selama setidaknya tiga dekade,…
June 24, 2021 - 0

Menjajal Tales of Arise: Luapan Rasa Rindu!

Gamer JRPG mana yang tidak gembira setelah pengumuman eksistensi Tales…
June 17, 2021 - 0

JagatPlay: Interview dengan Tom Hegarty & John Ribbins (OlliOlli World)!

Tidak semua gamer mungkin pernah mendengar game yang satu ini,…

PlayStation

September 27, 2021 - 0

Review Diablo II Resurrected: Bentuk Baru, Cinta Lama!

Blizzard dan kata “remaster” sejauh ini memang bukanlah asosiasi yang…
September 23, 2021 - 0

Review Death Stranding – Director’s Cut: Paket Baru Definisi Tinggi!

Antara Anda benar-benar menyukainya atau benar-benar membenci apa yang ia…
September 22, 2021 - 0

Review Kena – Bridge of Spirits: Kena Sihir Fantasi Elok!

Menarik adalah kata yang tepat untuk menjelaskan pilihan game-game yang…
September 14, 2021 - 0

Review DEATHLOOP: Kesenangan Berulang, Berulang, Berulang!

Kami yakin sebagian besar dari Anda tentu saja sudah familiar…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…