Review Little Nightmares II: Jurang Misteri yang Kian Dalam!
Six

Walaupun posisinya sebagai tokoh protagonis utama sudah tergeser di Little Nightmares II, kehadiran Six sebagai karakter companion di seri kedua ini untuk Mono tetaplah sebuah strategi Tarsier yang pantas untuk disambut dengan tangan terbuka. Apresiasi ekstra dilayangkan karena untuk ukuran karakter companion, ia didukung dengan AI yang terhitung fantastis sekaligus, membuka ruang untuk mekanik baru bagi game yang satu ini.
AI yang fantastis karena pada dasarnya, ia akan berperan sebagai companion cerdas yang tidak perlu Anda pikirkan sama sekali. Ia akan menunduk sendiri jika dibutuhkan, mendekati Anda secepat mungkin begitu kondisi memungkinkan, langsung mengambil posisi di lokasi-lokasi dimana kerjasama dibutuhkan untuk melompat ke area lebih tinggi atau mendorong objek lebih berat, hingga menjalankan peran sesuai narasi begitu Anda berada di posisi yang seharusnya. Kami belum menemukan glitch sama sekali pada saat proses review ini, dimana kami berujung frustrasi dengan Ai milik Six. Ia berjalan sempurna dan seharusnya.


Keterlibatan Six ini juga membuka ruang bagi Tarsier untuk menyuntikkan mekanik baru, dimana Six akan menopang Mono untuk mengakses lokasi yang lebih tinggi atau mendorong objek-objek super berat. Keterlibatan aktif Six ini memberikannya ruang untuk bersinar dan terasa sama pentingnya dengan Mono, walaupun tidak Anda kendalikan secara langsung. Ini juga kian mengukuhkan narasi bahwa Six adalah “veteran” yang sudah makan asam garam Little Nightmares pertama dan karenanya, mengerti apa yang butuh dan harus ia lakukan untuk bertahan hidup. Misi sama yang membuatnya sejalan dengan aksi Mono, dimana keduanya berujung mendukung satu sama lain.
Berhadapan dengan Six, Mono juga sebenarnya dilengkapi dengan dua interaksi baru. Anda memiliki satu tombol untuk berteriak dan memanggil Six, yang akan otomatis membuatnya bergerak mendekat. Sementara mekanik lain adalah kesempatan untuk menggenggam tangannya untuk “memaksanya” mengikuti kemanapun Anda pergi. Hampir 90% permainan, berkat dukungan AI Six yang solid seperti yang kami bicarakan sebelumnya, kedua fungsi ini akan berujung jarang Anda gunakan. Mengapa? Karena tidak perlu Anda panggil ataupun tarik tangannya, Six biasanya cukup pintar untuk mengikuti gerak Anda dan menempatkan diri di titik-titik mana ia dibutuhkan. Sayangnya, berbeda dengan Mono dan item kosmetiknya, tidak ada item kosmetik ataupun ekstra objek yang bisa Anda sematkan untuk Six itu sendiri.
Kesimpulan

Tarsier melakukan tugas yang fantastis dengan Little Nightmares II. Mereka mempertahankan hampir semua hal yang disuka gamer dari Little Nightmares pertama, memberikan sedikit modifikasi lewat kemampuan baru yang bisa dieksekusi Mono sekaligus Six sebagai companion, dan kemudian menyuntikkan lore yang lebih luas untuk membawa Anda ke jurang misteri dunianya yang lebih dalam. Kesemuanya dibungkus dengan desain monster yang masih sama menjijikkan dan menyeramkannya, dengan keheningan dan musik yang memainkan atmosfer dengan tepat. Apresiasi ekstra juga pantas dilayangkan pada ketakutan dan kecemasan yang sama sekali tidak mengandalkan jump scare murahan di atasnya.
Namun tentu saja, Little Nightmares II bukanlah sebuah game platformer horror yang sempurna. Selain konten cerita yang terhitung singkat, kami juga harus mengeluhkan soal absennya sistem clue yang mungkin bagi sebagian besar gamer, dilihat sebagai sesuatu yang positif. Namun mengingat game ini menjadikan puzzle sebagai basis banyak tantangan, tidak menyediakan clue kecil jika gamer sudah “terjebak” untuk waktu yang lama, adalah resep rasa frustrasi yang efektif. Clue tersebut tidak hanya terangan-terangan memperlihatkan solusi, namun setidaknya cukup untuk memberikan gambaran bagi gamer apa yang sebenarnya harus mereka lakukan. Clue ini bisa didesain untuk memberikan informasi lebih eksplisit misalnya, seiring dengan jumlah akumulasi sang player berdiam atau berputar-putar di satu lokasi yang sama untuk mencari tahu apa sebenarnya solusi atau jalan yang butuh mereka picu.
Namun di luar kekurangan tersebut, Little Nightmares II tampil sebagai sebuah seri sekuel dalam kapasitas yang seharusnya. Mempertahankan komponen yang membuat seri pertamanya begitu dicintai, memperluas lore dan ragam mekanik, membangun atmosfer yang cukup untuk membuat Anda bergidik, dan akhirnya berujung memperdalam sang jurang misteri itu sendiri.
Kelebihan

Desain monster tetap menyeramkan dan menjijikkan
Lore dan dunia yang diperluas
Atmosfer mencekam minim jump scare murahan
Komposisi audio dan musik yang efektif
Mono tampil unik, Six tampil bisa diandalkan
Ragam topi imut yang bisa Anda kumpulkan
Kekurangan

Cerita terhitung singkat untuk diselesaikan
Tanpa sistem clue untuk membantu gamer yang “terjebak” dengan puzzle yang ada
Cocok untuk gamer: yang mencintai Little Nightmares pertama, menyukai game platformer thriller/horror seperti Limbo atau INSIDE
Tidak cocok untuk gamer: yang menginginkan sebuah cerita yang dijelaskan secara eksplisit, butuh sesuatu yang berwarna dan riang