Miyazaki: Ketajaman Visual Tak Pernah Jadi Prioritas Kami

Suara kekecewaan yang juga santer terdengar ketika masa Network test dibuka beberapa waktu yang lalu, Anda yang cukup rajin berselancar di internet sepertinya tidak akan melewatkan kritik terkait Elden Ring. Bahwa terlepas dari dunia luas dengan monster keren yang ia usung, ia memang tidak terlihat seperti sebuah game generasi baru yang biasanya datang dengan visual mengagumkan. Ia justru terlihat seperti game lawas mereka – Dark Souls 3, baik dari sisi tekstur dan animasi, yang kini sekadar diaplikasikan di dunia lebih besar. Miyazaki sepertinya memahami hal ini dan menegaskan bahwa ketajaman visual, memang tak pernah jadi prioritas mereka.
Hal ini ia ungkapkan dalam wawancara terbarunya dengan EDGE Magazine. Miyazaki secara terbuka mengakui bahwa kualitas visual Demon’s Souls Remake PS5 dari Bluepoint Games mau tidak mau memang memberikan ekstra “tekanan” untuk tim grafis mereka. Namun menurut Miyazaki, aspek yang satu ini memang tak pernah jadi fokus, tidak hanya untuk Elden Ring, tetapi semua game yang mereka racik sebelumnya. Ia menyebut bahwa sisi ini tak pernah jadi prioritas utama dibandingkan elemen lain seperti gameplay. Semuanya disesuaikan dengan sistem dan kebutuhan mereka.

Oleh karena itu, Miyazaki merasa sedikit prihatin dengan tim grafis mereka. Ia tahu bahwa mereka bekerja sekeras yang mereka bisa dengan Elden Ring. Dan darinya, mereka sebenarnya sudah membawa banyak fitur baru sekaligus memastikannya tampil sebagai game dengan visual terbaik From Software sejauh ini.
Elden Ring sendiri rencananya akan dirilis pada tanggal 25 Februari 2022 mendatang untuk Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series, dan tentu saja – PC. Bagaimana dengan Anda sendiri? Grafis vs Gameplay, mana yang lebih penting?
Source: VGC