Naughty Dog Ingin Eksplorasi Gaya Bercerita ala Elden Ring dan INSIDE

Sudah bukan rahasia lagi bahwa Sony dan Playstation sebagai platform andalannya adalah jawara untuk urusan game-game yang berat di format single-player yang menjadikan cerita sinematik sebagai fokus utama. Kita bicara soal game-game sekelas God of War, Ghost of Tsushima, Uncharted, hingga The Last of Us. Menikmati setiap produk ini seperti tengah menonton film-film Hollywood, lepas ataupun seri di kelas tertinggi, namun dalam pengalaman interaktif yang tidak kalah serunya. Bagi seorang Neil Druckmann dari Naughty Dog, ia ingin mengeksplorasi gaya bercerita yang lain.
Dalam wawancaranya dengan The Washington Post, Neil Druckmann secara terbuka mengaku tertarik untuk mengeksplorasi gaya bercerita ala Elden Ring atau INSIDE, alih-alih mengikuti gaya bercerita tradisional yang selama ini ia usung. Kedua game ini disebut Druckmann memberikan kepercayaan bagi penikmat mereka untuk mencari tahu sendiri apa yang terjadi, tanpa menggenggam dan mengarahkan mereka. Ia ingin menjajal hal tersebut di masa depan, tentu saja tanpa langsung membuat konsep dialog dan cut-scene begitu saja.

Naughty Dog sendiri belum berbicara banyak soal proyek yang tengah mereka kerjakan saat ini di luar The Last of Us Multiplayer yang sudah mereka goda lewat beberapa artwork. Naughty Dog dan gaya bercerita implisit. Terdengar menarik?