Dev. Phantom Blade Zero Sebut Visual Trailer Diambil In-Engine, Sistem Kamera Akan Beda
Menjadi pengumuman yang paling mengejutkan di Playstation Showcase minggu lalu, sepertinya predkat ini tidak berlebihan disematkan kepada Phantom Blade Zero dari developer asal China –S-Game. Seolah memenuhi rasa haus untuk sebuah game action cepat dengan cita rasa Souls-like yang yang sepertinya tidak difasilitasi oleh judul manapun di event Playstation Showcase tersebut, trailer perdana tersebut memang berhasil mencuri hati banyak gamer. Berita baiknya? Sang developer memberikan lebih banyak informasi di Discord yang membuat proyek ini kini terlihat “rasional”.
Lewat sesi tanya jawab dengan para fans, S-Game menegaskan bahwa semua yang ditangkap di trailer perdananya yang berdurasi hampir 4 menit berasal dari in-game engine, yang memang berbasiskan Unreal 5. Yang mereka modifikasi hanya sistem kamera saja untuk membuat trailer ini terlihat lebih sinematik. Ketika Anda memainkannya secara langsung nanti, kamera gameplay akan hadir jauh lebih stabil dengan sudut pandang lebih jauh. Ini akan membuat pertarungan terasa lebih jelas walaupun tidak akan punya impact yang sama seperti di trailer. S-Game mengaku bahwa memaksa sistem kamera seperti di trailer akan membuat banyak gamer pusing.

Akan didukung dengan mode multiplayer dengan waktu gameplay sekitar 30-40 jam untuk menyelesaikan cerita utama, sang developer juga menyamakan sistem pertarungannya dengan Ninja Gaiden namun kini dalam skema semi open-world. S-Game menyebut bahwa sepak terjang mereka di pasar mobile selama ini membuat mereka mampu menciptakan game action dengan sistem eksekusi sederhana, namun tetap berisikan animasi serang yang indah.
Phantom Blade Zero akan dirilis untuk Playstation 5 dan PC untuk jendela rilis yang belum ditentukan. Bagaimana menurut Anda? Terlihat menarik?
Source: Mp1st