MGS V: Ground Zeroes Sukses Besar!

Kritik pedas yang terus meluncur, tidak ada mimpi buruk yang jauh lebih “mematikan” untuk dihadapkan pada sebuah game yang bahkan belum dirilis ke pasaran. Media preview yang seharusnya menjadi momen membangun hype justru berakhir tak ubahnya bumerang bagi MGS V: Ground Zeroes, apalagi setelah waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan game ini terbongkar ke publik. Benar sekali, walaupun ditawarkan lebih murah, Ground Zeroes ternyata bisa “ditamatkan” hanya dalam waktu dua jam, membuat tuduhan bahwa proyek ini tak ubahnya demo game berbayar mengalir ke arah Kojima. Namun semua kontroversi ini ternyata tidak membuyarkan fakta bahwa Kojima adalah salah satu “jenius” terbaik di industri game.
Tidak hanya karena kemampuannya membangun cerita, tetapi juga keberanian merombak konsep gameplay sebuah franchise ikonik yang sudah berdiri sejak beberapa generasi gaming sebelumnya. Anda yang sempat membaca review MGS V: Ground Zeroes kami sebelumnya tentu saja sudah cukup mendapatkan gambaran perubahan radikal seperti apa yang ia suntikkan. Menariknya lagi, tidak hanya sukses di sisi kualitas, MGS V: Ground Zeroes ternyata berhasil menjaring penjualan yang terhitung luar biasa. Hanya dalam waktu singkat, Konami mengkonfirmasikan bahwa game yang dirilis untuk PS 3, Xbox 360, Playstation 4, dan Xbox One ini sudah terjual lebih dari 1 juta kopi di seluruh dunia! Angka ini sendiri tidak termasuk versi digital yang ditawarkan dengan harga lebih murah.

Kesuksesan ini seolah menjadi penanda bahwa terlepas dari beragam keraguan yang sempat muncul, Kojima selalu mampu menawarkan alasan yang kuat mengapa ia dinobatkan sebagai salah satu developer terbaik di industri. Bahkan proyek game “singkat”nya saja – sebuah prolog untuk MGS V: Phantom Pain bisa menjaring keuntungan yang tidak sedikit.
Bagaimana dengan Anda sendiri yang sudah memainkan MGS V: Ground Zeroes sendiri? Menurut Anda, apa rahasia sukses yang membuat proyek yang satu ini berhasil sukses di pasaran terlepas dari waktu gameplay singkatnya?