Kapasitas Blu-Ray Jadi Hambatan The Last of Us: Remastered

Spesifikasi perangkat yang sudah menjamin kemampuan performa yang lebih kuat, tidak ada lagi alasan bagi para developer untuk tidak mengembangkan game yang tampil lebih memesona di platform generasi gaming yang lebih baru. Dengan optimalisasi engine lebih jauh, mereka bahkan bisa membangun ulang game yang sudah dirilis dengan kualitas visual yang lebih memanjakan mata. Kesuksesan proyek Remaster dan Definitive Edition seperti Tomb Raider mendorong lebih banyak proyek serupa, termasuk masterpiece eksklusif dari Naughty Dog – The Last of Us yang siap menuju Playstation 4. Namun ada satu masalah yang tampaknya menjadi penghalang utama untuk menikmatinya secara maksimal.
Kemampuan Playstation 4? Sebagai konsol next-gen dengan performa mentah terkuat, konsol terbaru Sony ini seharusnya sudah cukup memfasilitasi semua hal yang dibutuhkan Naughty Dog. Dalam wawancara terbarunya dengan majalah gaming – Edge, sang Creative Director – Neil Druckmann justru kini harus berkutat dengan hambatan kapasitas blu-ray sebagai media utama PS 4, yang menurutnya – sangat terbatas.

Proses remaster membuat semua cut-scene cinematic berjalan dengan resolusi 1080p di 60fps, menghasilkan kebutuhan data yang jauh lebih besar. The Last of Us sendiri membutuhkan lebih dari 30 GB data di versi Playstation 3. Dengan tekstur, model karakter, dan cut-scene lebih baik, tidak mengherankan jika satu-satunya batasan The Last of Us: Remastered hanyalah kapasitas media yang ada.
Lantas apa yang harus dikorbankan oleh Naughty Dog untuk memastikan The Last of Us: Remastered ini tetap bisa berjalan dengan kebutuhan data proporsional? Sayangnya, mereka sendiri tidak memberikan detail lebih banyak soal tweak yang ditempuh. The Last of Us: Remastered rencananya akan dirilis di tahun 2014 ini – tetap eksklusif untuk Playstation 4.