Menjajal Battlefield Hardline Beta: Sensasi Battlefield yang Berbeda!
Variasi Perangkat Sesuai Tema

Seperti game-game Battlefield sebelumnya, setiap kelas tentu saja akan diperkuat dengan perlengkapan ekstra pendukung yang spesifik hanya bisa digunakan oleh mereka. Anda akan bertemu dengan elemen familiar seperti Enforcer yang bisa melemparkan health atau Professional dengan Proximity Mine untuk keuntungan strategi tertentu. Namun Battlefield Hardline tentu saja memuat perlengkapan unik lain yang memang membuat atmosfer pertempuran antara Cops dan Criminal ini terasa lebih epik. Anda bisa menggunakan Grappling Hook untuk membuka akses gerak ke tempat lebih tinggi secara instan, Taser Gun untuk melumpuhkan musuh tanpa harus membunuh mereka, hingga zip line untuk mengakses tempat yang lebih rendah dan jauh. Dukungan-dukungan equipment seperti ini membuat pergerakan tim menjadi jauh lebih dinamis dan sulit untuk diprediksi. Anda kini tidak hanya harus memerhatikan apa yang ada di depan mata, tetapi juga di atas dan sela-sela gedung yang ada. Medan pertempuran menjadi sangat terbuka pada potensi datangnya arah serangan.






Salah satu yang menarik dari Battlefield Hardline adalah implementasi sistem uang untuk membuka serangkaian senjata dan perlengkapan yang ada. Berbeda dengan seri-seri sebelumnya yang mendasarkan hal ini hanya pada sistem level kelas dan kendaraan yang Anda miliki, di Battlefield Hardline, Anda kini juga dibebani dengan sistem uang yang bisa didapatkan dari pertempuran yang ada. Untuk dapat menggunakan senjata baru, Anda kini harus membelinya. Namun tenang saja, berbeda dengan game seperti Counter Strike, semua item dan senjata yang sudah dibeli akan bisa digunakan secara permanen. Kustomisasi lanjutan untuk membuat setiap item dan perlengkapan ini lebih efektif juga tetap ditawarkan.
Visualisasi yang Tidak Banyak Berbeda

Dengan menjadikan Frostbite Engine 3.0 sebagai basis engine, kualitas visualisasi yang ditawarkan oleh Battlefield Hardline memang tidak banyak berbeda dibandingkan dengan Battlefield 4 di setting Ultra. Walaupun demikian, ada kesan bahwa Anda akan menemukan efek partikel yang kini hadir jauh lebih kaya. Debu yang berterbangan ketika Levolution terjadi misalnya, ini terlihat lebih kentara. Walaupun dari sisi lightning dan tekstur tidak banyak berbeda, implementasi pertempuran kota dengan gedung tinggi dan struktur interior yang kompleks juga menawarkan lebih banyak objek untuk dihancurkan, sekedar untuk kepentingan strategis atau sekedar kosmetik belaka.


Sayangnya, kami sendiri belum menemukan kesempatan untuk menghancurkan dinding gedung tertentu secara total seperti yang bisa dilakukan di seri-seri Battlefield sebelumnya. Struktur interiornya memang bisa luluh lantak, namun minim kesempatan untuk benar-benar “membuka” gedung dari luar dan membuatnya lebih rentan untuk diserang. Hal ini bisa juga dikarenakan Anda tidak dibekali dengan persenjataan berat sekelas Tank atau pesawat tempur seperti di seri Battlefield yang lain. Untuk absennya kesempatan ini, cukup disayangkan, mengingat beragam strategi pertempuran efektif yang sebenarnya bisa lahir darinya.