Ubisoft Buka Jabatan Ahli Parkour untuk Assassin’s Creed

Reading time:
July 17, 2014

Assassin’s Creed dikenal sebagai sebuah game yang kental dengan nuansa parkour. Selama menjelajahi dunia dalam game, pemain dimungkinkan untuk melakukan free run yang memudahkan sang karakter utama beranjak dari titik A ke titik B sembari melewati halangan.

Untuk semakin mengembangkan game tersebut, Ubisoft baru-baru ini mengumumkan bahwa pihaknya telah merekrut seorang ahli parkour bernama Michael ‘Frosti’ Zernow. Perlu diketahui bahwa Zernow tergabung dalam grup free runner kelas dunia bernama Tempest Freerunning.

Di Ubisoft, Zernow mendapatkan tugas unik yakni membantu meningkatkan ‘Keaslian dan Akurasi’ dari setiap gerakan di fitur free run. Tidak main-main, Ubisoft bahkan membuka satu jabatan baru hanya untuk memastikan hal ini tercapai – “Chief Parkour Officer” untuk Zernow. Selain itu, Zernow juga akan hadir di atraksi Assassin’s Creed Experience yang akan digelar tahun ini pada ajang San Diego Comic Con.

Untung menjamin akurasi gerakan parkour yang ditawarkan seri AC di masa yang akan datang, Ubisoft membuka satu jabatan baru - Chief Parkour Officer untuk mengawasi proses tersebut.
Untung menjamin akurasi gerakan parkour yang ditawarkan seri AC di masa yang akan datang, Ubisoft membuka satu jabatan baru – Chief Parkour Officer untuk mengawasi proses tersebut.

“Dibuka untuk umum, event tersebut didesain untuk melatih pengunjung gerakan yang sama yang ditampilkan di Assassin’s Creed Unity, dan menyediakan kesempatan untuk mencoba segala teknik termasuk berlari menelusuri atap dan melakukan Leap of Faith setinggi 25 kaki,” jelas Ubisoft.

Atraksi yang digarap oleh Zernow bersama dengan Tempest Freerunning itu akan dibuka untuk publik mulai 24 hingga 27 Juli 2014 di Martin Luther King Jr. Promenade, dekat San Diego Convention Center.

Load Comments

JP on Facebook


PC Games

May 12, 2021 - 0

Menjajal Scarlet Nexus: JRPG yang Pantas Dinanti!

Sebuah kejutan yang menarik, ini mungkin kalimat yang pantas digunakan…
April 16, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Blizzard (Diablo II: Resurrected)!

Kembali ke akar yang membuat franchise ini begitu fenomenal dan…
April 9, 2021 - 0

Menjajal Diablo II: Resurrected (Technical Alpha): Bagai Bumi Langit!

Perbedaan usia memang mau tidak mau harus diakui, juga membuat…
March 29, 2021 - 0

Review DOTA – Dragon’s Blood: Fantasi dan Promosi!

Apa satu aspek yang membuat DOTA 2 selalu kalah dari…

PlayStation

May 12, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Insomniac Games (Ratchet & Clank: Rift Apart)!

Mengembangkan Spider-Man: Miles Morales, memastikan ia bisa memamerkan apa yang…
May 12, 2021 - 0

Ratchet & Clank – Rift Apart: “Emas” Playstation 5 Selanjutnya!

Usia yang masih “muda” bukan berarti menjadi alasan untuk tidak…
May 10, 2021 - 0

Review Resident Evil Village: Aksi Minim Ngeri!

Sebuah siklus? Sebuah strategi yang nyatanya berhasil? Atau memang rutinitas…
May 7, 2021 - 0

Preview Resident Evil Village: “Liburan” ke Desa!

Lewat beberapa seri terakhir yang mereka lepas, Capcom memang harus…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…