Rocksteady Menyerah dengan Fitur Multi-GPU Arkham Knight PC

Reading time:
November 20, 2015
arkham knight pc

Antisipasi yang harus berakhir dengan kekecewaan besar, hal ini yang mungkin harus dirasakan oleh banyak gamer PC saat ini ketika membicarakan sebuah seri yang seharusnya berakhir epik – Batman: Arkham Knight. Keputusan untuk menyerahkan proses port pada Iron Galaxy jadi bumerang mematikan dengan efek katastropik yang bahkan, hingga saat ini belum bisa diatasi secara maksimal. Memang Rocksteady sudah cukup optimis untuk merilis ulang game ini, namun masalah teknis masih terus terjadi di beragam konfigurasi. Berita buruk untuk Anda yang masih menantikan dukungan untuk multi-GPU, Rocksteady memastikan tak akan lagi menyibukkan diri dengan hal tesebut.

Hal ini mereka umumkan via thread community di Steam. Rocksteady secara terbuka mengkonfirmasikan bahwa mereka tak lagi akan berjuang untuk memastikan Batman: Arkham Knight PC akan bisa dijalankan dengan konfigurasi SLI / Crossfire. Mengaku sudah berusaha menjajal opsi ini selama beberapa bulan terakhir, mereka mengklaim bahwa hasil akhirnya sendiri tidak menghasilkan peningkatan performa yang signifikan. Rocksteady justru takut penambahan fungsi multi-GPU justru akan menimbulkan banyak masalah baru untuk gamer yang lain. Oleh karena itu, mereka memutuskan untuk menyerah. Warner Bros sebagai publisher sendiri minta maaf atas hasil akhir ini.

Hadir dengan berita buruk lain, Rocksteady menyerah dan tak akan lagi mengejar fitur multi-GPU untuk Batman: Arkham Knight versi PC.
Hadir dengan berita buruk lain, Rocksteady menyerah dan tak akan lagi mengejar fitur multi-GPU untuk Batman: Arkham Knight versi PC.

Seperti yang bisa diprediksi, hal ini tentu saja membuat banyak gamer dengan konfigurasi multi-GPU yang ingin menikmati game ini dengan lebih optimal berakhir kecewa. Warner Bros sendiri masih menawarkan gamer untuk melakukan refund Batman: Arkham Knight hingga akhir tahun ini. What a shame..

Load Comments

PC Games

August 26, 2021 - 0

Impresi Park Beyond: Saatnya Meracik Taman Bermain yang Gila!

Ada sebuah keasyikan tersendir memang ketika sebuah game memberikan Anda…
August 20, 2021 - 0

Review 12 Minutes: Selamat Ulang Hari!

Untuk sebuah industri yang sudah eksis selama setidaknya tiga dekade,…
June 24, 2021 - 0

Menjajal Tales of Arise: Luapan Rasa Rindu!

Gamer JRPG mana yang tidak gembira setelah pengumuman eksistensi Tales…
June 17, 2021 - 0

JagatPlay: Interview dengan Tom Hegarty & John Ribbins (OlliOlli World)!

Tidak semua gamer mungkin pernah mendengar game yang satu ini,…

PlayStation

September 14, 2021 - 0

Review DEATHLOOP: Kesenangan Berulang, Berulang, Berulang!

Kami yakin sebagian besar dari Anda tentu saja sudah familiar…
September 8, 2021 - 0

Review Tales of Arise: Dahaga yang Terpuaskan!

Salah satu seri JRPG yang paling konsisten lahir di industri…
August 27, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara Eksklusif dengan Yasuhiro Kitao (Elden Ring)!

Impresi pertama yang begitu kuat dan mengagumkan, tidak ada lagi…
August 27, 2021 - 0

Impresi Elden Ring: Souls dengan Rasa Berpetualang!

Apa yang Anda pikirkan ketika mendengar nama From Software saat…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…