No Man’s Sky Hadapi Masalah Karena Rumus Matematika

Reading time:
July 22, 2016
nms

Kesempatan untuk menikmati begitu banyak variasi dunia, hingga tak akan pernah ada cara untuk menjelajahi setiap dari mereka bahkan hingga akhir hidup Anda sendiri, itulah pesona yang hendak ditawarkan oleh game ambisius racikan Hello Games – No Man’s Sky. Tak hanya bertemu dengan ekosistem unik dan ragam cuaca ekstrim yang mengitarinya, game ini juga akan mengusung sisi aksi dan beragam aktivitas lainnya. Bagaimana caranya Hello Games membangun semesta seperti ini? Mereka mengaplikasikan sebuah rumus matematika yang disebut sebagai “Superformula”, yang ternyata kini punya hak paten. Benar sekali, ini jadi masalah baru lagi untuk No Man’s Sky.

Rumus Superformula racikan professor dari University of Antwerp – Johan Gielis yang memungkinkan desainer untuk menciptakan dunia yang banyak dengan resource terbatas ini memang jadi basis rumus yang digunakan Hello Games untuk membangun No Man’s Sky. Hal ini sempat ia akui lewat wawancara dengan The New Yorker tahun lalu. Satu yang tak diketahui Hello Games? Rumus tersebut ternyata sudah punya hak patennya sendiri sejak tahun 2002 silam. Perusahaan yang memegang hak paten tersebut – Genicap secara terbuka mengaku akan butuh negosiasi jika No Man’s Sky dilepas ke pasaran, mengingat penggunaan rumus matematika tersebut dilakukan tanpa izin mereka.

Menciptakan dunia acak lewat rumus matematika - Superformula yang sudah dipatenkan, Hello Games menjadi sorotan.
Menciptakan dunia acak lewat rumus matematika – Superformula yang sudah dipatenkan, Hello Games menjadi sorotan.

Hello Games sendiri masih belum angkat bicara soal hal ini, namun jika berakhir jadi kenyataan, tuntutan hukum Genicap tentu akan menimbulkan masalah baru untuk game yang sudah beberapa kali mengalami penundaan ini. No Man’s Sky sendiri rencananya akan dirilis pada 9 Agustus 2016 mendatang untuk Playstation 4 dan PC.

Source: Eurogamer

Load Comments

PC Games

August 26, 2021 - 0

Impresi Park Beyond: Saatnya Meracik Taman Bermain yang Gila!

Ada sebuah keasyikan tersendir memang ketika sebuah game memberikan Anda…
August 20, 2021 - 0

Review 12 Minutes: Selamat Ulang Hari!

Untuk sebuah industri yang sudah eksis selama setidaknya tiga dekade,…
June 24, 2021 - 0

Menjajal Tales of Arise: Luapan Rasa Rindu!

Gamer JRPG mana yang tidak gembira setelah pengumuman eksistensi Tales…
June 17, 2021 - 0

JagatPlay: Interview dengan Tom Hegarty & John Ribbins (OlliOlli World)!

Tidak semua gamer mungkin pernah mendengar game yang satu ini,…

PlayStation

September 14, 2021 - 0

Review DEATHLOOP: Kesenangan Berulang, Berulang, Berulang!

Kami yakin sebagian besar dari Anda tentu saja sudah familiar…
September 8, 2021 - 0

Review Tales of Arise: Dahaga yang Terpuaskan!

Salah satu seri JRPG yang paling konsisten lahir di industri…
August 27, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara Eksklusif dengan Yasuhiro Kitao (Elden Ring)!

Impresi pertama yang begitu kuat dan mengagumkan, tidak ada lagi…
August 27, 2021 - 0

Impresi Elden Ring: Souls dengan Rasa Berpetualang!

Apa yang Anda pikirkan ketika mendengar nama From Software saat…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…