Kembali ke Industri Game, SNK Laporkan Keuntungan

Reading time:
November 19, 2017
snk

Bagi gamer di luar Jepang, seperti kita, keputusan beberapa perusahaan raksasa industri game yang kita kenal untuk berfokus ke mesin pachinko / judi di negeri asal mereka memang mengundang banyak tanda tanya. Apalagi perubahan fokus tersebut seringkali berakhir “mematikan” potensi fracnhise raksasa yang berdiri di bawah bendera mereka untuk mendapatkan sebuah seri baru di masa depan. Padahal jika harus diakui, keputusan seperti ini memang tepat mengingat data dengan jelas memperlihatkan keuntungan besar yang berhasil mereka raih, seperti yang terjadi dengan Konami misalnya. Namun bagi perusahaan Jepang yang lain – SNK, kebijakan kebalikan lah yang justru menyelamatkan mereka.

Sempat meninggalkan industri game untuk waktu yang cukup lama demi berfokus di pasar mesin pachinko, SNK justru berakhir babak belur. Kalah bersaing dan terus mencatatkan kerugian, SNK akhirnya memutuskan untuk kembali ke industri game lewat sebuah seri baru King of Fighters tahun lalu. Berita baiknya? Ini jadi keputusan yang tepat. Lewat laporan finansial terbaru yang mereka rilis, SNK mencatatkan keuntungan yang signifikan dibandingkan dengan tahun lalu. Dari kerugian sekitar 558 juta Yen di tahun 2016 menjadi keuntungan sekitar 3,105 milyar Yen di tahun 2017. King of Fighters XIV sepertinya berkontribusi signifikan, walaupun tak ada angka pasti diumumkan.

mai shiranui
Kembali ke industri game, SNK mencatatkan keuntungan signifikan di tahun 2017.

Dengan kondisi keuangan yang berbalik setelah kembali ke industri game, sepertinya kita akan melihat lebih banyak sepak terjang SNK di masa depan. Can we get new Metal Slug, please?

Source: GameInformer

Load Comments

PC Games

August 26, 2021 - 0

Impresi Park Beyond: Saatnya Meracik Taman Bermain yang Gila!

Ada sebuah keasyikan tersendir memang ketika sebuah game memberikan Anda…
August 20, 2021 - 0

Review 12 Minutes: Selamat Ulang Hari!

Untuk sebuah industri yang sudah eksis selama setidaknya tiga dekade,…
June 24, 2021 - 0

Menjajal Tales of Arise: Luapan Rasa Rindu!

Gamer JRPG mana yang tidak gembira setelah pengumuman eksistensi Tales…
June 17, 2021 - 0

JagatPlay: Interview dengan Tom Hegarty & John Ribbins (OlliOlli World)!

Tidak semua gamer mungkin pernah mendengar game yang satu ini,…

PlayStation

September 27, 2021 - 0

Review Diablo II Resurrected: Bentuk Baru, Cinta Lama!

Blizzard dan kata “remaster” sejauh ini memang bukanlah asosiasi yang…
September 23, 2021 - 0

Review Death Stranding – Director’s Cut: Paket Baru Definisi Tinggi!

Antara Anda benar-benar menyukainya atau benar-benar membenci apa yang ia…
September 22, 2021 - 0

Review Kena – Bridge of Spirits: Kena Sihir Fantasi Elok!

Menarik adalah kata yang tepat untuk menjelaskan pilihan game-game yang…
September 14, 2021 - 0

Review DEATHLOOP: Kesenangan Berulang, Berulang, Berulang!

Kami yakin sebagian besar dari Anda tentu saja sudah familiar…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…