Fortnite Raih 14 Triliun Rupiah dari Penjualan Item Digital

Reading time:
July 18, 2018
fortnite 600x338 1

Apa yang menurut Anda menjadi alasan di balik begitu banyaknya judul game-game baru yang mengusung genre battle-royale di dalamnya? Secara rasional, kita bisa melihat cerminan kesuksesan dua judul raksasa – Fortnite: Battle Royale dan PUBG yang memang menjadi fenomena tersendiri di industri game. PUBG hadir sebagai game berbayar yang kini juga menjajal pasar mobile dengna pendekatan yang berbeda. Sementara game battle-royale dari Epic Games – Fortnite ditawarkan sebagai game free to play yang menjadikan penjualan item kosmetik dalam game / microtransactions sebagai sumber uang. Ia juga mulai masuk ke pasar mobile, walaupun masih terbatas. Untuk nama yang terakhir ini, berapa banyak sebenarnya uang yang sudah dihasilkan Epic Games dengannya?

Karena seperti yang kita tahu, popularitas Fortnite saat ini memang tidak terbantahkan. Menguasai situs streaming seperti Youtube dan Twitch, ia juga mendapatkan dukungan konten yang konsisten dari Epic. Dengan hanya mengandalkan pendapatan dari penjualan in-game item digital, Epic Games ternyata mendulang uang dalam jumlah masif dengannya. Walaupun tidak pernah diinformasikan secara resmi ke publik, badan riset Superdata memproyeksikan bahwa dari Oktober 2017 yang lalu, Fornite sudah mengumpulkan pendapatan tidak kurang dari USD 1 milyar atau 14 triliun Rupiah! Angka ini terus meningkat setiap bulannya.

fortnite superdata
Naik setiap bulan, badan riset – Superdata menyebut bahwa Fortnite sudah mengumpulkan pendapatan tidak kurang dari USD 1 milyar atau 14 triliun Rupiah dari penjualan in-game digital.

Superdata juga mencatatkan bahwa ada sekitar 700 juta jam konten game battle-royale tersebar di beragam platform digital sejauh ini, dari sekitar 83% darinya berhubungan dengan Fortnite. Bagaimana dengan Anda sendiri? Berapa banyak dari Anda yang tengah sibuk dengan Fortnite: Battle Royale saat ini?

Source: GamesIndustry

Load Comments

PC Games

June 17, 2021 - 0

JagatPlay: Interview dengan Tom Hegarty & John Ribbins (OlliOlli World)!

Tidak semua gamer mungkin pernah mendengar game yang satu ini,…
June 17, 2021 - 0

Menjajal OlliOlli World: Game Skateboard Imut nan Ekstrim!

Berapa banyak dari Anda yang seringkali melewatkan judul game-game “kecil”…
May 27, 2021 - 0

Review Mass Effect – Legendary Edition: Legenda dalam Kondisi Terbaik!

Bagi gamer yang tidak tumbuh besar dengan Xbox 360 dan…
May 19, 2021 - 0

Review Rising Hell: Melompat Lebih Tinggi!

Kualitas game indie yang semakin solid, tidak ada lagi kalimat…

PlayStation

June 21, 2021 - 0

Review Guilty Gear Strive: Wangi Kemenangan!

Sepak terjang Arc System Works di genre game fighting memang…
June 16, 2021 - 0

Review Final Fantasy VII Remake INTERGRADE (+ INTERMISSION): Selangkah Lebih Sempurna!

Mencapai sebuah keberhasilan untuk konsep yang di atas kertas nyaris…
June 11, 2021 - 0

Review Ninja Gaiden – Master Collection: Bak Tebasan Pedang Tua!

Apa nama franchise yang menurut Anda melekat pada nama Koei…
June 8, 2021 - 0

Review Ratchet & Clank – Rift Apart: Masuk Dimensi Baru!

Menyebut Insomniac Games sebagai salah satu developer first party tersibuk…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…