Ubisoft Laporkan Keuntungan Besar, Didorong R6 Siege dan For Honor

Reading time:
July 18, 2018

Selalu diasosiasikan dengan game standar yang tidak lebih dari “milking” belaka tanpa kualitas yang pantas untuk dipuja-puji, Ubisoft tumbuh menjadi developer dan publisher yang pantas untuk diacungi jempol selama beberapa tahun terakhir ini. Keberanian untuk menempuh resiko dengan melahirkan judul-judul game baru sembari mempertahankan dukungan untuk judul game raksasa yang sudah mereka lepas sebelumnya ternyata jadi strategi yang berhasil. Untuk kuartal pertama tahun fiskal mereka, keuntungan besar diraih.

Ubisoft melaporkan penjualan sekitar USD 466 juta untuk kuartal pertama tahun fiskal 2018-2019 mereka. Angka yang begitu fantastisnya, hingga ia disebut sebagai kuartal pertama terbaik mereka sejauh ini, melebih ekspektasi mereka. Penjualan didorong oleh penjualan game digital serta pendapatan berulang dari game-game yang sudah dirilis sebelumnya. Benar sekali, aktifnya pembelian item digital, DLC, Season Pass, sistem langganan, dan iklan berhasil menjadi faktor penyumbang terbesar. Adalah Rainbow Six: Siege dan For Honor yang disebut-sebut merupakan kontributor paling signifikan.

For Honor dan Rainbow Six Siege menjadi kontributor terbesar untuk pendapatan masif Ubisoft di kuartal pertama tahun fiskal 2018-2019.

Bersama dengan laporan finansial ini pula, Ubisoft juga melaporkan platform gaming mana yang paling dominan untuk penjualan mereka. Urutan pertama adalah Playstation 4 dengan 38% dari total penjualan, disusul PC di 24%, dan yang terakhir Xbox One – di angka sekitar 22%. Sementara konsol-konsol generasi sebelumnya hanya berkontribusi sekitar 1% dari total penjualan yang ada.

Ubisoft saat ini tengah mengembangkan beberapa game baru yang pantas untuk diantisipasi, seperti Assassin’s Creed Odyssey dan juga The Division 2. Congrats, Ubisoft!

Source: PCGamer

Load Comments

JP on Facebook


PC Games

April 16, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Blizzard (Diablo II: Resurrected)!

Kembali ke akar yang membuat franchise ini begitu fenomenal dan…
April 9, 2021 - 0

Menjajal Diablo II: Resurrected (Technical Alpha): Bagai Bumi Langit!

Perbedaan usia memang mau tidak mau harus diakui, juga membuat…
March 29, 2021 - 0

Review DOTA – Dragon’s Blood: Fantasi dan Promosi!

Apa satu aspek yang membuat DOTA 2 selalu kalah dari…
January 14, 2021 - 0

Menjajal DEMO (2) Little Nightmares II: Misteri Lebih Besar!

Tidak ada lagi yang bisa kami lakukan selain memberikan puja-puji…

PlayStation

May 7, 2021 - 0

Preview Resident Evil Village: “Liburan” ke Desa!

Lewat beberapa seri terakhir yang mereka lepas, Capcom memang harus…
April 29, 2021 - 0

Review RETURNAL: Surga Seru di Neraka Peluru!

Apa yang langsung muncul di benak Anda begitu kita berbicara…
April 23, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Toylogic & Square Enix (NieR Replicant ver.1.22474487139…)!

Tidak perlu menyelam terlalu jauh. Melihat nama “ver.1.22474487139…” yang didorong…
April 23, 2021 - 0

Preview RETURNAL: Brutal, Gila, Menyenangkan!

Ada yang istimewa memang saat kita membicarakan hubungan antara Sony…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…