Shadow of the Tomb Raider PC Dukung Fitur RTX NVIDIA

Reading time:
August 21, 2018

Apa fitur “masa depan” industri game? Pendekatan visual baru apa lagi yang bisa diimplementasikan untuk membuat game-game rilis terbaru kian mendekati dunia nyata? Bagi NVIDIA, jawaban tersebut sepertinya terletak pada satu kata – “real-time ray tracing”. Seperti nama yang ia usung, teknologi ini didorong untuk mereplika cara cahaya, pantulan, dan bayangan bekerja di dunia nyata, sebuah teknologi yang  selama ini lebih diaosiasikan dengan industri film. Lewat jajaran produk teranyar mereka yang mengusung nama “RTX”, NVIDIA sudah menggandeng beberapa game untuk memanfaatkan teknologi yang satu ini. Salah satunya? Game action terbaru Eidos Montreal dan Square Enix – Shadow of the Tomb Raider.

Sebagai salah satu proyek percontohan untuk teknologi real-time ray tracing ini, Shadow of the Tomb Raider merilis sebuah trailer baru bertajuk “PC Technology Trailer” untuk memperlihatkan seperti apa saja fitur yang bisa Anda manfaatkan jika Anda mengadopsi teknologi RTX ini lebih awal. Real-time ray traced shadows, HBAO+, High Quality Anti-Aliasing, Tesselation, CHS (Realistic Shadow Falloff), HDR, dan SSCS (Enhanced Surface Definition) menjadi fitur-fitur yang dijual di trailer yang satu ini. Namun teknologi ray-tracing NVIDIA tidak akan meluncur di hari pertama, tetapi akan ditawarkan sebagai update cuma-cuma setelah rilis.

shadow of the tomb raider
Shadow of the Tomb Raider akan mendukung teknologi real-time ray tracing milik NVIDIA RTX.

Shadow of the Tomb Raider sendiri rencananya akan dirilis pada tanggal 14 September 2018 mendatang. Bagaimana dengan Anda sendiri? Berapa banyak dari Anda yang siap mengadopsi awal teknologi RTX milik NVIDIA untuk menikmati Shadow of the Tomb Raider di kualitas paling optimal?

Load Comments

JP on Facebook


PC Games

May 12, 2021 - 0

Menjajal Scarlet Nexus: JRPG yang Pantas Dinanti!

Sebuah kejutan yang menarik, ini mungkin kalimat yang pantas digunakan…
April 16, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Blizzard (Diablo II: Resurrected)!

Kembali ke akar yang membuat franchise ini begitu fenomenal dan…
April 9, 2021 - 0

Menjajal Diablo II: Resurrected (Technical Alpha): Bagai Bumi Langit!

Perbedaan usia memang mau tidak mau harus diakui, juga membuat…
March 29, 2021 - 0

Review DOTA – Dragon’s Blood: Fantasi dan Promosi!

Apa satu aspek yang membuat DOTA 2 selalu kalah dari…

PlayStation

May 12, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Insomniac Games (Ratchet & Clank: Rift Apart)!

Mengembangkan Spider-Man: Miles Morales, memastikan ia bisa memamerkan apa yang…
May 12, 2021 - 0

Ratchet & Clank – Rift Apart: “Emas” Playstation 5 Selanjutnya!

Usia yang masih “muda” bukan berarti menjadi alasan untuk tidak…
May 10, 2021 - 0

Review Resident Evil Village: Aksi Minim Ngeri!

Sebuah siklus? Sebuah strategi yang nyatanya berhasil? Atau memang rutinitas…
May 7, 2021 - 0

Preview Resident Evil Village: “Liburan” ke Desa!

Lewat beberapa seri terakhir yang mereka lepas, Capcom memang harus…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…