Genshin Impact Diperkirakan Raup 738 Miliar Rupiah di Minggu Pertama Rilis!

Reading time:
October 6, 2020
genshin impact1

Distribusi dalam format free to play, kualitas game di atas rata-rata, visualisasi anime, desain karakter waifu-able yang berlimpah, dan permainan yang cukup seru kemudian berpadu menjadi daya tarik untuk game teranyar racikan miHoYo – Genshin Impact. Tersedia hampir di semua platform gaming, termasuk mobile, Playstation 4, dan PC, sepertinya nyaris mustahil Anda sempat melewatkan informasi terkait game ini. miHoYo memang tidak berbagi banyak data soal “kesuksesan” Genshin Impact, namun hal ini tidak lantas menghalangi analisa yang dilakukan pihak ketiga untuk memberikan gambaran takaran untuk game China dengan rilis global tersukses ini. Kita juga bicara soal pendapatan.

Data terbaru datang dari dua pihak. Untuk menakar soal kesuksesan rilisnya di pasar mobile, perusahaan analis perangkat lunak mobile – App Annie menyebut bahwa Genshin Impact versi mobile (android dan iOS) sudah diunduh tidak kurang dari 17 juta unduhan dalam 4 hari rilis saja!

Pihak kedua yang memberikan sedikit insight adalah analis ternama – Daniel Ahmad dari Niko Partners yang menyakini bahwa Genshin Impact, lintas platform, sudah meraup pendapatan kotor sekitar USD 50 juta atau sekitar 738 Miliar Rupiah hanya dalam 1 minggu rilis saja! Pendapatan terbesar datang dari tiga negara – China, Jepang, dan Amerika Serikat. Ahmad menyebut bahwa kesuksesan Genshin Impact ini bukan sekadar pencapaian sebagai game yang berasal dari China saja, tetapi juga kesuksesan sebuah IP original.

Angka ini tentu saja berpotensi terus tumbuh mengingat popularitas yang sejauh ini masih kuat, apalagi mengingat versi Nintendo Switch yang sempat dikonfirmasikan sebelumnya namun belum rilis, juga nantinya akan ikut berkontribusi. Bagaimana dengan Anda? Berapa banyak dari Anda yang masih tengah sibuk dengan Genshin Impact saat ini?

Source: IGN

Load Comments

PC Games

May 27, 2021 - 0

Review Mass Effect – Legendary Edition: Legenda dalam Kondisi Terbaik!

Bagi gamer yang tidak tumbuh besar dengan Xbox 360 dan…
May 19, 2021 - 0

Review Rising Hell: Melompat Lebih Tinggi!

Kualitas game indie yang semakin solid, tidak ada lagi kalimat…
May 12, 2021 - 0

Menjajal Scarlet Nexus: JRPG yang Pantas Dinanti!

Sebuah kejutan yang menarik, ini mungkin kalimat yang pantas digunakan…
April 16, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Blizzard (Diablo II: Resurrected)!

Kembali ke akar yang membuat franchise ini begitu fenomenal dan…

PlayStation

June 11, 2021 - 0

Review Ninja Gaiden – Master Collection: Bak Tebasan Pedang Tua!

Apa nama franchise yang menurut Anda melekat pada nama Koei…
June 8, 2021 - 0

Review Ratchet & Clank – Rift Apart: Masuk Dimensi Baru!

Menyebut Insomniac Games sebagai salah satu developer first party tersibuk…
June 8, 2021 - 0

Preview Guilty Gear Strive: LET’S ROCK!

Nama besar Arc System Works sebagai salah satu developer game…
May 12, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Insomniac Games (Ratchet & Clank: Rift Apart)!

Mengembangkan Spider-Man: Miles Morales, memastikan ia bisa memamerkan apa yang…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…