Terkait Crunch Cyberpunk 2077, CDPR Janjikan Kompensasi Sepadan

Reading time:
October 1, 2020
cp2077 wallpaper 600x338 1

Menyebut “crunch” sekadar lembur memang terlalu menyederhanakan praktik yang terasa lumrah di industri game, apalagi ketika berbicara soal mendekati rilis game-game AAA ambisius. Kompensasi memang ditawarkan, namun praktik ini seringkali mengabaikan kesehatan jasmani dan rohani karyawan yang “diharuskan” ataupun “secara tidak langsung diharuskan via tekanan sosial” untuk ikut terlibat di dalamnya. Kondisi inilah yang mengitari nama CD Projekt Red dan game action RPG mereka – Cyberpunk 2077 kemarin. Adam Badowski selaku kepala studio pun akhirnya mengeluarkan tanggapan resmi.

Tidak membantah dan mengelak, dalam pernyataan resminya, Adam Badowski memang mengakui aksi crunch yang akan dilalui CD Projekt Red mengikuti rilis Cyberpunk 2077 yang tinggal mennghitung 6 minggu. Ia menyebut “mayoritas” anggota tim-nya memahami kondisi ini dan memiliki visi sama untuk menelurkan game yang bisa mereka banggakan. Badowski menyebut bahwa ini adalah keputusan tersulit yang harus ia ambil. Ia hanya bisa memastikan bahwa untuk setiap jam kerja ekstra yang disuntikkan, karyawan akan mendapatkan kompensasi sepadan. Seperti tahun-tahun sebelumnya, 10% dari total keuntungan tahunan yang diraih CDPR juga akan didistribusikan dan dibagi langsung ke tim.

Sayangnya, Badowski tidak angkat bicara soal kemungkinan crunch setelah rilis untuk mengatasi bug yang mungkin ditemukan gamer atau sekadar mempesiapkan fitur next-gen yang sempat dijanjikan sebelumnya. Cyberpunk 2077 sendiri rencananya akan dirilis pada tanggal 19 November 2020 mendatang untuk Playstation 4, Xbox One, Google Stadia, dan tentu saja – PC.

Bagaimana menurut Anda situasi terkait crunch ini?

Load Comments

PC Games

May 27, 2021 - 0

Review Mass Effect – Legendary Edition: Legenda dalam Kondisi Terbaik!

Bagi gamer yang tidak tumbuh besar dengan Xbox 360 dan…
May 19, 2021 - 0

Review Rising Hell: Melompat Lebih Tinggi!

Kualitas game indie yang semakin solid, tidak ada lagi kalimat…
May 12, 2021 - 0

Menjajal Scarlet Nexus: JRPG yang Pantas Dinanti!

Sebuah kejutan yang menarik, ini mungkin kalimat yang pantas digunakan…
April 16, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Blizzard (Diablo II: Resurrected)!

Kembali ke akar yang membuat franchise ini begitu fenomenal dan…

PlayStation

June 11, 2021 - 0

Review Ninja Gaiden – Master Collection: Bak Tebasan Pedang Tua!

Apa nama franchise yang menurut Anda melekat pada nama Koei…
June 8, 2021 - 0

Review Ratchet & Clank – Rift Apart: Masuk Dimensi Baru!

Menyebut Insomniac Games sebagai salah satu developer first party tersibuk…
June 8, 2021 - 0

Preview Guilty Gear Strive: LET’S ROCK!

Nama besar Arc System Works sebagai salah satu developer game…
May 12, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Insomniac Games (Ratchet & Clank: Rift Apart)!

Mengembangkan Spider-Man: Miles Morales, memastikan ia bisa memamerkan apa yang…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…