Terkait Crunch Cyberpunk 2077, CDPR Janjikan Kompensasi Sepadan

Reading time:
October 1, 2020
cp2077 wallpaper 600x338 1

Menyebut “crunch” sekadar lembur memang terlalu menyederhanakan praktik yang terasa lumrah di industri game, apalagi ketika berbicara soal mendekati rilis game-game AAA ambisius. Kompensasi memang ditawarkan, namun praktik ini seringkali mengabaikan kesehatan jasmani dan rohani karyawan yang “diharuskan” ataupun “secara tidak langsung diharuskan via tekanan sosial” untuk ikut terlibat di dalamnya. Kondisi inilah yang mengitari nama CD Projekt Red dan game action RPG mereka – Cyberpunk 2077 kemarin. Adam Badowski selaku kepala studio pun akhirnya mengeluarkan tanggapan resmi.

Tidak membantah dan mengelak, dalam pernyataan resminya, Adam Badowski memang mengakui aksi crunch yang akan dilalui CD Projekt Red mengikuti rilis Cyberpunk 2077 yang tinggal mennghitung 6 minggu. Ia menyebut “mayoritas” anggota tim-nya memahami kondisi ini dan memiliki visi sama untuk menelurkan game yang bisa mereka banggakan. Badowski menyebut bahwa ini adalah keputusan tersulit yang harus ia ambil. Ia hanya bisa memastikan bahwa untuk setiap jam kerja ekstra yang disuntikkan, karyawan akan mendapatkan kompensasi sepadan. Seperti tahun-tahun sebelumnya, 10% dari total keuntungan tahunan yang diraih CDPR juga akan didistribusikan dan dibagi langsung ke tim.

Sayangnya, Badowski tidak angkat bicara soal kemungkinan crunch setelah rilis untuk mengatasi bug yang mungkin ditemukan gamer atau sekadar mempesiapkan fitur next-gen yang sempat dijanjikan sebelumnya. Cyberpunk 2077 sendiri rencananya akan dirilis pada tanggal 19 November 2020 mendatang untuk Playstation 4, Xbox One, Google Stadia, dan tentu saja – PC.

Bagaimana menurut Anda situasi terkait crunch ini?

Load Comments

PC Games

August 26, 2021 - 0

Impresi Park Beyond: Saatnya Meracik Taman Bermain yang Gila!

Ada sebuah keasyikan tersendir memang ketika sebuah game memberikan Anda…
August 20, 2021 - 0

Review 12 Minutes: Selamat Ulang Hari!

Untuk sebuah industri yang sudah eksis selama setidaknya tiga dekade,…
June 24, 2021 - 0

Menjajal Tales of Arise: Luapan Rasa Rindu!

Gamer JRPG mana yang tidak gembira setelah pengumuman eksistensi Tales…
June 17, 2021 - 0

JagatPlay: Interview dengan Tom Hegarty & John Ribbins (OlliOlli World)!

Tidak semua gamer mungkin pernah mendengar game yang satu ini,…

PlayStation

September 14, 2021 - 0

Review DEATHLOOP: Kesenangan Berulang, Berulang, Berulang!

Kami yakin sebagian besar dari Anda tentu saja sudah familiar…
September 8, 2021 - 0

Review Tales of Arise: Dahaga yang Terpuaskan!

Salah satu seri JRPG yang paling konsisten lahir di industri…
August 27, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara Eksklusif dengan Yasuhiro Kitao (Elden Ring)!

Impresi pertama yang begitu kuat dan mengagumkan, tidak ada lagi…
August 27, 2021 - 0

Impresi Elden Ring: Souls dengan Rasa Berpetualang!

Apa yang Anda pikirkan ketika mendengar nama From Software saat…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…