Preview Zenless Zone Zero (ZZZ) Closed Beta 2: HoYoVerse Naik Level!
Tentu Saja Gacha

Dengan konsep free to play yang mereka usung dan kelas AAA yang bahkan bisa dibilang naik level dibandingkan dengan game-game HoYoVerse yang lain setidaknya di sisi presentasi, tentu saja sesuatu yang esensial bagi developer asal China ini untuk mengeruk keuntungan. Maka untuk sekali lagi, strategi gacha dijadikan sebagai basis dengan konsep monetisasi yang memungkinkan Anda untuk memperbesar kesempatan untuk mendapatkan karakter yang Anda inginkan atau mempercepat progress yang ada. Untuk Anda yang tidak terlalu familiar dengan istilah ini, gacha sendiri mengarah pada mekanik dimana dengan menggunakan resource tertentu, Anda berusaha mendapatkan karakter atau senjata yang Anda inginkan dengan persentase kans yang kecil. Sistem ini juga menggunakan sistem “Pity” dimana game akan menjamin Anda akan mendapatkan karakter atau senjata yang Anda dapatkan setelah jumlah tarikan tertentu. Untuk membuatnya lebih seru, ada pula sistem “RATE OFF” dan “RATE ON” dimana ia menunjukkan ada atau tidak adanya kesempatan Anda berujung mendapatkan karakter atau senjata lain di tingkat kelangkaan sama, namun bukan karakter yang Anda inginkan. Zenless Zone Zero menawarkan konsep yang sama, hanya saja dengan nama berbeda – “Signal Shop”.
Namun bukan lagi sekadar karakter saja, sistem gacha di setiap banner Zenless Zone Zero akan memberikan kesempatan bagi Anda untuk mendapatkan tiga hal: Karakter, W-Engine, dan BangBoo. Karakter sepertinya sudah punya konsep jelas seperti game gacha lainnya, dimana ketika ia terbuka, ini berarti kesempatan untuk menggunakan mereka di tim bertarung Anda. Mendapatkan karakter duplikat berarti kesempatan untuk membuka buff skill juga yang membuat si karakter itu sendiri, lebih kuat dan mematikan.



Sementara W-Engine adalah sejenis aksesoris yang akan memberikan buff bagi karakter yang Anda pasangkan, yang juga bisa diperkuat dengan menaikkan level-nya. Sementara Bangboo adalah monster companion yang akan menemani Anda saat bertarung dengan serangan dan buff uniknya sendiri, yang seperti halnya karakter, bisa Anda perkuat jika Anda berhasil mendapatkan duplikat dengannya. Jadi kini, ada 3 elemen yang Anda gacha di satu banner yang sama, dengan resource gacha yang dibagi ke dalam dua kategori seperti biasa – Special Banner dan banner biasa. Namun sejauh mata memandang, setidaknya untuk banner special di CBT2, ia tetap hanya berfokus di karakter saja.
Selain gacha karakter, w-engine, dan bangboo dengan resource berharga ini, Zenless Zone Zero juga menyuntikkan beberapa elemen acak lainnya yang untungnya akan bisa Anda akses dengan resource in-game yang bisa didapatkan dari beragam aktivitas. Yang paling sederhana? Tentu saja dari sang anjing penjaga kios yang lokasinya kebetulan tepat berada di depan Video Store Anda. Untuk setiap hari login, sang anjing akan menyediakan satu tiket gesek yang isinya bisa berisikan ragam hal dari sekadar uang In-game hingga mata uang gacha. Elemen lacak lainnya datang dari aksi beli “Disk Drive” di salah satu toko yang akan berperan bak Relic di Honkai: Star Rail, dimana Anda bisa memasangkan setidaknya 6 buah di antaranya di W-Engine milik karakter Anda untuk memberikan mereka buff. Didapatkan dari proses eksplorasi Hollow sebagai reward, jenis keping Disk Drive yang Anda dapatkan akan acak dan hadir dengan beragam level kelangkaaan di dalamnya. Setiap keping Disk Drive ini juga bisa Anda naikkan levelnya.


Dengan banyaknya elemen acak yang hadir di Zenless Zone Zero saat ini, terlepas dari fakta ini masih berada dalam status CBT2, tentu ada sedikit kekhawatiran soal seberapa banyak investasi waktu yang butuh Anda hadirkan untuk membangun hanya satu karakter hingga benar-benar maksimal. Apalagi setidaknya di era CBT2 ini jelas bahwa setidaknya untuk setiap karakter kelas “S” akan punya W-Engine yang optimal untuknya bersama dengan BangBoo yang juga didesain untuk mendorongnya lebih mematikan. Sementara untuk sisi Disk Drive, ia sepertinya bisa diimplementasikan ke karakter kelas manapun.
Apa yang Kami Suka?

Mengingat pengalaman yang kami nikmati di Zenless Zone Zero datang dari versi CBT2, menang tidak ada kepastian bahwa semua fitur yang kami nikmati di sini akan berujung dibawa ke versi final nanti. Bahwa seperti halnya masa CBT game-game mereka di masa lalu, tidak sedikit fitur tersebut dirancang eksklusif di CBT agar gamer-gamer berkesempatan untuk menikmati pengalaman Zenless Zone Zero yang lebih menyeluruh, dari aksi uji karakter hingga equipment, yang biasanya diimplementasikan lewat sistem reward yang murah hati.
Dari semua fitur yang tersedia di CBT2 ini, hal yang paling kami sukai datang dari informasi eksplisit soal Pity yang sudah Anda kumpulkan di setiap banner yang ada. Terletak di bagian kiri bawah halaman gacha, Anda akan diberikan informasi soal dua hal – berapa banyak lagi tarikan yang perlu Anda lakukan untuk item ungu selanjutnya dan berapa banyak lagi untuk kepastian tarikan “kuning” alias kelas S selanjutnya. Angka ini akan di-update secara real-time dengan angka yang terus berkurang di setiap tarikan yang Anda ambil, tak lagi seperti game HoYoVerse lainnya yang butuh waktu tersendiri untuk menyajikan data terbaru. Fitur ini tentu akan sangat membantu mengatur ekspektasi dan distribusi tiket gacha Anda.


Fitur kedua yang juga berujung kami cintai adalah animasi gacha yang ia tawarkan. Jika Anda langsung melakukan 10x pull untuk setiap banner-nya, Anda akan langsung dihadapkan pada tumpukan televisi jadul dengan estetika ala Persona yang langsung akan menyajikan kepada Anda informasi soal berapa banyak item kelas “B”, item kelas “A”, dan item kelas “S” yang Anda dapatkan. Menggoda gamer dengan memperlihatkan bahwa ada atau tidaknya karakter atau item langka dalam barisan gacha memang bukan hal baru di dunia game gacha, bahkan yang datang dari HoYoVerse sekalipun. Namun kami merasa dibukanya baris kelangkaan tersebut di awal sebelum memeriksa item satu per satu terasa jauh lebih nyaman dibandingkan hanya digoda soal ada atau tidaknya karakter atau item super langka saja.
Kami juga sangat mengapresiasi tuntutan Daily Mission untuk masa CBT2 yang terhitung super sederhana. Sejauh yang kami temui di sesi permainan kami, misi-misi harian untuk ekstra reward gacha ini bahkan lebih ringan dan tidak lebih menyibukkan dibandingkan Genshjn Impact hingga Honkai: Star Rail sekalipun. HoYoVerse sepertinya memahami kebutuhan beberapa jenis gamer yang mungkin saja tidak punya waktu untuk menghabiskan waktu dan berfokus di sisi gameplay yang memang tidak bisa ditinggalkan secara otomatis ala Honkai: Star Rail dan pasti akan menghabiskan waktu. Anda sudah akan mendapatkan reward hanya dari proses log-in, meminum kopi atas nama recharge, mengambil tiket dari si anjing penjaga kios, dan juga menghabiskan energy dalam jumlah tertentu setiap harinya. Bahkan untuk “daily assigment” atas nama resource tambahan, Anda hanya perlu membuka Video Store Anda dengan memilih tiga film berdasarkan apa yang diinginkan pelanggan. Sederhana, cepat.


Bicara soal kopi, tidak seperti Genshin Impact atau Honkai: Star Rail yang langsung akan memberikan energi harian besar 240/240 misalnya, Zenless Zone Zero di era CBT2 ini masih terkunci di jumlah energi maksimal 180/180. Namun untuk setiap harinya, Anda berkesempatan untuk berkunjung ke kafe kopi terdekat, memilih minuman kopi yang Anda inginkan, dibayar dengan uang in-game, untuk mendapatkan ekstra +60 Energy setiap harinya. Sang kopi juga datang dengan beberapa efek khusus bergantung pada pilihan Anda, seperti memperbesar kesempatan drop untuk item dan resource spesifik misalnya jika Anda memang berfokus pada aksi farming.
Kami juga menyukai sistem farming resource penting yang ditawarkan oleh Zenless Zone Zero ini. Menyebutnya sebagai mode “VR”, alih-alih hanya diberikan opsi saja, Anda berkesempatan untuk memilih dan menyuntikkan barisan musuh yang ingin Anda hadapi dan tundukkan atas nama resource tertentu, yang biasanya berkaitan dengan kenaikan level ini. Kartu-kartu musuh ini tidak akan tersedia sejak awal dan akan didapatkan dari ragam misi yang ada, dengan level tantangan akan berdasar pada level Inter-Knot Anda. Semakin banyak musuh yang Anda pilih untuk dihabisi, semakin banyak resource yang bisa Anda kumpulkan, semakin banyak pula energy yang perlu Anda keluarkan. Sistem seperti ini terasa lebih rasional dan lebih nyaman.


Ekstra fitur yang juga kami sambut dengan tangan terbuka adalah tombol “SKIP” yang kini tersedia di setiap cut-scene yang ada. Bahwa tidak lagi dipaksa untuk menikmati sisi cerita yang ada atau sekadar punya opsi untuk mempercepat percakapan yang ada, Anda yang tidak banyak peduli dengan sisi plot Zenless Zone Zero dan ingin bergerak dari satu pertarungan ke pertarungan yang lain akan bisa menggunakan tombol ini .Sayangnya, ia tidak akan membuat sesi Hollow terlewati yang tetap dihitung sebagai “gameplay”.