Kamiya: Rilis Okami Gagal Besar!
Jika kita menyelam ke dalam library game-game yang dimiliki Capcom, maka kita akan menemukan begitu banyak game dan franchise yang saat ini tertidur “pulas”, yang juga datang dari beragam genre yang ada. Dari sisi action atau survival horror, ada Dino Crisis yang terus dipinta gamer. Sementara untuk genre JRPG? Kita semua merindukan kembalinya Breath of Fire dalam bentuk apapun ke industri game modern. Tidak lupa, Capcom juga punya satu game super unik dengan visual bak lukisan Jepang klasik berbintangkan karakter non-manusia yang saat ini juga jadi kecintaan banyak fans – Okami. Namun untuk judul yang satu ini, ada alasan mengapa Capcom tidak lagi melanjutkannya.
Setidaknya fakta tersebutlah yang diungkapkan oleh sang penanggung jawab – Hideki Kamiya berserta rekan kerjanya di kala itu – Ikumi Nakamura yang kini mendirikan studio Unseen. Kamiya secara terbuka menyebut bahwa rilis Okami di tahun 2006 adalah sebuah kegagalan besar. Game tersebut bahkan gagal menyentuh angka 150 ribu kopi terjual dan disebut Kamiya sebagai salah satu alasan mengapa studionya di kala itu – Clover berujung tutup. Ia juga menyebut bahwa terlepas talenta yang dimiliki tim di kala itu, hasrat mereka untuk Okami juga sayangnya berada di level berbeda, ikut menjadi kontributor kegagalan tersebut.

Okami sendiri saat ini untungnya memiliki predikat positif seiring usianya yang menua dengan beberapa kali sempat dijadikan sebagai target kolaborasi Capcom dengan game-game rilis terbarunya. Bagaimana dengan Anda? Sempat mencicipi game ini?