EGO AI Perkenalkan “Character.World”, Teknologi NPC dengan Emosi dan Ingatan
EGO AI rancang teknologi AI baru untuk bantu NPC berikan respons dinamis, dengan ingatan dan emosi.
Satu mimpi yang sudah lama ada di benak gamer semenjak game RPG diciptakan adalah NPC yang “pintar”. Sebab NPC selalu disandingkan dengan karakter pendukung yang sekadar berdiri, dan mengulang dialog sama. Namun hal itu tampaknya akan berubah. Perusahaan bernama EGO AI berambisi menghapus batas antara manusia dan NPC lewat proyek terbarunya, Character.World.
Melalui Press Release dan video pendek, EGO AI, perusahaan startup asal San Francisco umumkan mengembangkan sistem kecerdasan buatan yang memungkinkan developer menciptakan karakter AI dengan kepribadian, memori, dan kemampuan membangun hubungan layaknya manusia. Sistem ini dibangun di atas Character Context Protocol (CCP), teknologi open-source yang bisa diintegrasikan ke dalam game, aplikasi, bahkan platform seperti Discord dan Twitch.
CEO EGO AI, Vishnu Hari, menjelaskan bahwa dunia game selama ini “dipenuhi NPC yang tidak pernah benar-benar hidup.” Dengan Character.World, mereka ingin mengubah paradigma itu dengan menghadirkan NPC yang bisa mengingat siapa pemain yang berinteraksi dengannya, bereaksi terhadap tindakan yang dilakukan, dan bahkan memiliki tujuan serta emosi mereka sendiri.
Lebih menariknya lagi, EGO AI sudah mendapatkan pendanaan hampir $7 juta untuk mempercepat pengembangan teknologi ini. Visi mereka cukup ambisius; menciptakan ekosistem karakter digital yang bisa berinteraksi secara dinamis dengan pemain di dunia virtual.
Namun, seperti halnya inovasi besar lain, teknologi ini juga datang dengan potensi kontroversi. Apakah kehadiran NPC dengan tingkat kecerdasan dan emosi seperti ini bisa menggantikan interaksi manusia di dunia game serta menggeser aktor pengisi suara? Ataukah justru membawa gamer ke dunia digital yang terasa lebih hidup dari sebelumnya?
Jika produk itu berjalan sesuai janji, Character.World bisa menjadi tonggak penting dalam evolusi game modern, mengubah NPC bukan lagi sekadar figuran, tetapi “makhluk digital” yang benar-benar hidup berdampingan dengan pemainnya. Sebagai tambahan, MMORPG Sword of Justice buatan NetEase juga nyatakan gunakan AI untuk NPC di sana, janjikan interaksi yang dinamis dan hidup.
Bagaimana menurut Anda sendiri mengenai teknologi NPC tersebut?










