Clair Obscur: Expedition 33 Dikembangkan Dengan Budget Yang Mengejutkan
Pemenang Game of the Year di TGA 2025, Clair Obscur: Expedition 33 ternyata dikembangkan dengan biaya yang tidak disangka.
Ketika Clair Obscur: Expedition 33 memborong begitu banyak penghargaan di akhir tahun ini, seperti Game of the Year di Golden Joystick Awards 2025 dan juga The Game Awards 2025, tidak sedikit yang mengira Sandfall Interactive habiskan banyak biaya untuk membuatnya. Terang saja, game RPG itu bukan hanya indah dan artistik, tetapi juga didukung oleh musik indah serta dukungan artis yang mantap.
Kenyataannya, Sandfall Interactive ternyata tidak habiskan budget yang besar untuk membangun game itu. Hal itu terungkap ketika tim developer itu diwawancara oleh New York Times, yang ungkapkan bahwa mereka hanya habiskan sekitar $10 juta saja untuk membangun masterpiece itu dari nol.

Bila dibandingkan dengan game lain, misalnya Astro Bot yang memenangkan GOTY pada TGA 2024, game itu habiskan sekitar $50 juta hingga $70 juta. Wajar saja, game AAA belakangan ini memiliki budget yang berkisar mulai dari $100 juta hingga $500 juta dengan waktu pengembangan 6 hingga 8 tahun, serta dikembangkan oleh studio berisi ribuan orang.
Guna menekan biaya serendah mungkin, mereka jadwalkan semua prosesnya dengan ketat dan juga ambil keputusan desain yang pintar. Misalnya mereka tidak buat game ini menjadi open world demi menghemat biaya dan lama pengembangannya. Serta ketika battle, pemain dibawa masuk ke dalam scene yang telah ditentukan supaya tidak terjadi di overworld seperti RPG kaliber Triple-A.
Lucunya lagi, mereka berhasil temukan komposer untuk musik game itu, Lorien Testard, melalui layanan streaming musik SoundCloud, dan Clair Obscur merupakan proyek musik game pertamanya. Hasilnya, musik game ini berhasil dapatkan Best Score/Music di TGA 2025.
Ternyata terbukti sudah melalui Clair Obscur: Expedition 33, bahwa selama game bisa memenuhi keinginan pemain dan fun untuk dimainkan, maka tim developer tidak perlu membuang begitu banyak uang untuk bisa sukses bahkan sampai menjadi Game of the Year.
Bagaimana menurut Anda sendiri mengenai biaya yang dibutuhkan oleh Sandfall untuk membangun game RPG kebanggaan mereka itu?









