Hytale Dapatkan Biaya Pengembangan 2 Tahun, Bahkan Sebelum Rilis
Saking tingginya minat akan Hytale, pihak developer sebut sudah berhasil amankan biaya pengembangan 2 tahun dari pre-purchase.
Siapa bisa sangka Hytale yang sebelumnya dikira telah masuk ke dalam kubur ini ternyata bisa kembali bangkit, bahkan sampai sukses besar sebelum dirilis. Pasalnya menjelang rilis Early Access, pendiri Hypixel Studios, Simon Collins-Laflamme, mengungkap via tweet bahwa pendapatan dari pre-purchase game mereka kini sudah cukup untuk menutup biaya pengembangan hingga dua tahun ke depan.
Saat ini, Hytale menawarkan tiga opsi pre-purchase, yaitu Standard Edition seharga $23,99, Supporter Edition seharga $41,99, dan Founder’s Edition $83,99. Collins-Laflamme juga sebutkan pada tweet yang sama bahwa tim pengembang mereka kini berjumlah lebih dari 50 orang, memperlihatkan skala produksi yang cukup serius untuk sebuah proyek Early Access.
Pencapaian ini terasa signifikan mengingat perjalanan Hytale yang tergolong penuh masalah. Game ini pertama kali diumumkan pada Desember 2018 lewat trailer yang kini telah menembus lebih dari 62 juta view di YouTube. Antusiasme besar kala itu juga dipicu oleh reputasi timnya yang berasal dari Hypixel, salah satu server paling berpengaruh di komunitas Minecraft.
Namun, arah pengembangan berubah drastis ketika Riot Games mengakuisisi studio tersebut. Setelah sempat dibatalkan pengembangannya, Riot sebutkan bahwa hak cipta atas Hytale telah dijual kembali ke Collins-Laflamme, dengan alasan keputusan tersebut adalah peluang terbaik bagi pemain untuk akhirnya menikmati versi game yang layak dirilis. Ternyata selama berada di bawah Riot, pengembangannya menjadi terlalu fokus pada rekonstruksi engine, bukan pada gameplay.
Pada akhir 2025, Collins-Laflamme sempat mengungkapkan rasa frustrasinya terkait arah pengembangan itu. Ia menyebut Hytale nyaris tidak bisa dimainkan saat dia membelinya kembali, dengan hampir seluruh fondasi gameplay, baik kamera, combat, hingga core loop, berada dalam kondisi bermasalah. Meski demikian, tim berhasil memulihkan game ke kondisi playable dalam hitungan minggu, bukan tahun.
Kini, dengan pendanaan jangka menengah yang sudah aman dan Early Access di depan mata, fokus Hytale sepenuhnya akan diarahkan ke gameplay, masa pengembangan yang cepat, dan membangun kembali kepercayaan pemain. Bagaimana menurut Anda mengenai kisah dramatis yang terjadi pada game ini? Apakah Anda tertarik untuk mencoba memainkan MMO berbasis Minecraft ini?.










