ZERO Sievert 2 Raih 100.000 Wishlist dalam 2 Minggu Pasca Reveal
Kesuksesan game pertamanya membuat reveal ZERO Sievert 2 diterima dengan baik oleh fansnya, dan berhasil raih 100 ribu wishlist dalam 2 minggu.
Tidak semua game indie mampu membangun antusiasme besar hanya dari satu trailer pengumuman saja. Namun ketika sebuah game datang sebagai sekuel dari game yang sudah memiliki komunitas fanatik, maka perhatian gamer biasanya langsung mengalir deras. Situasi inilah yang kini tengah dinikmati oleh ZERO Sievert 2.
Studio Underdog baru saja mengungkap via video di kanal YouTube bahwa ZERO Sievert 2 telah berhasil mengumpulkan lebih dari 100.000 wishlist di Steam, hanya dalam waktu sekitar dua minggu sejak pertama kali diumumkan pada awal Mei 2026. Angka ini menunjukkan bahwa minat gamer terhadap kelanjutan franchise ini berada di level yang sangat tinggi.

Bagi yang belum familiar, ZERO Sievert pertama kali dirilis pada 2022 sebagai game extraction shooter single player bergaya pixel art. Proyek tersebut dikembangkan sepenuhnya oleh satu developer bernama Luca Carbonara di bawah label CABO Studio, sebelum kemudian diterbitkan oleh Modern Wolf. Meski tampil sederhana secara visual, game ini berhasil mencuri perhatian dan bahkan dikabarkan menghasilkan pendapatan hingga US$1 juta hanya dalam minggu pertama masa Early Access.
Sekuelnya hadir dengan skala yang jauh lebih ambisius. ZERO Sievert 2 tidak hanya menawarkan peningkatan visual yang signifikan, tetapi juga memperkenalkan fitur co-op yang selama ini menjadi salah satu permintaan terbesar komunitas. Tim pengembang juga memastikan bahwa game ini mengambil latar beberapa tahun setelah peristiwa di game pertama.
Dunia fiksi Zakov akan kembali menjadi pusat eksplorasi, tetapi kali ini dirancang dengan pendekatan yang lebih terbuka dan seamless, khususnya untuk transisi antara area indoor dan outdoor. Seluruh senjata dari game pertama dipastikan akan kembali, ditemani sistem skill yang lebih mendalam, kustomisasi senjata yang lebih kompleks, serta mekanisme base-building yang telah diperbarui.
Yang tidak kalah menarik, ZERO Sievert 2 juga dibangun dengan dukungan modding sejak awal pengembangan. Fitur ini menjadi langkah yang sangat penting, mengingat modding sering kali memperpanjang umur sebuah game dan menjaga komunitas tetap aktif dalam jangka panjang.
Melihat bagaimana game pertamanya mampu berkembang dari proyek solo menjadi salah satu extraction shooter indie paling menarik, angka 100.000 wishlist ini terasa seperti bukti bahwa komunitas menaruh ekspektasi yang jauh lebih besar untuk sekuelnya.
Bagaimana menurut Anda mengenai pencapaian dari game indie itu? Apakah Anda sempat memainkan game pertamanya?










