Kebocoran 12TB Data Steam Bongkar Semua Game yang Batal Dirilis
Kebocoran 12TB data dari Steam mengungkap semua build lawas, proyek batal, dan aset game, termasuk Half-Life 2 Episode 3 dari era awal Valve.
Berkat terjadinya kebocoran baru pada Steam, semua data yang didapatkan mendadak berubah menjadi semacam time capsule terbesar dalam sejarah PC gaming. Kebocoran data sekitar 12TB dari infrastruktur lama Valve itu membongkar arsip game tua yang berasal dari era 2003 hingga 2013, termasuk berbagai build awal, proyek yang dibatalkan, dan aset yang selama bertahun-tahun hanya diketahui dari rumor atau dokumentasi komunitas. Lucunya, arsip tersebut bukan hasil peretasan ke sistem Valve, melainkan berasal dari endpoint infrastruktur legacy yang ternyata masih dapat diakses publik.
Data yang ditemukan merupakan bagian dari sistem Steam2, sebelum Valve beralih ke SteamPipe sekitar 2013. Arsip ini berisi konten dari game yang didistribusikan menggunakan format lama NCF dan GCF, sehingga secara tidak sengaja menyimpan jejak development berbagai proyek selama satu dekade. Karena periode tersebut merupakan masa ketika Valve masih sangat aktif membuat game, kebocoran ini memberi kesempatan langka untuk melihat bagaimana game legendaris seperti Left 4 Dead, Portal 2, dan Counter-Strike: Global Offensive berkembang sebelum mencapai bentuk finalnya.

Salah satu temuan paling menarik datang dari Half-Life 2: Episode 3. Arsip tersebut memuat model senjata bernama Weaponizer, sebuah konsep yang selama ini dikaitkan dengan proyek Episode 3 yang akhirnya dibatalkan. Senjata tersebut dirancang untuk mengubah objek menjadi amunisi dan pernah digunakan sebagai konsep awal dalam pengembangan Portal 2. Komunitas juga menemukan build awal Portal 2 dari 2009, termasuk konsep F-Stop dengan mekanik kamera, serta build Left 4 Dead dari 2008 yang memiliki HUD, dialog, peta, dan aset berbeda dari versi rilis.
Nilai terbesar dari kebocoran ini sebenarnya bukan sekadar menemukan fakta rahasia, melainkan memperlihatkan proses kreatif Valve saat itu. Portal 2 ternyata sempat memiliki arah yang sangat berbeda, sementara Counter-Strike: Global Offensive pada tahap awal bahkan masih terlihat seperti Counter-Strike: Source untuk console, sebelum akhirnya berkembang menjadi game baru. Arsip tersebut juga mencakup proyek pihak ketiga, termasuk versi awal Sonic 4: Episode II.
Dari sudut pandang preservasi game, peristiwa ini menunjukkan betapa banyaknya sejarah industri yang bisa hilang ketika build pengembangan, aset, dan eksperimen disimpan secara tertutup. Ironisnya, data berusia lebih dari 13 tahun tersebut justru menjadi salah satu sumber dokumentasi paling berharga mengenai proses pembuatan game modern.
Semua yang telah dibagikan via media sosial juga ternyata masih mencakup sebagian kecil dari bocoran tersebut. Bagi gamer, dampak paling menarik kemungkinan justru baru akan muncul dalam beberapa hari atau minggu mendatang karena arsip sebesar ini masih terus ditelusuri komunitas.
Bagaimana menurut Anda mengenai beragam fakta menarik yang ditemukan pada bocoran data dari Steam ini?










