Square Enix Siapkan Tim Khusus Untuk Optimasi Performa FFVII Revelation
Guna optimalkan performa FFVII Revelation, Square Enix sampai siapkan tim khusus agar versi Switch 2 dan Xbox Series S bisa berjalan baik.
Membawa game sebesar Final Fantasy VII Revelation ke multiplatform dan rilis bersamaan jelas bukan pekerjaan ringan. Kekhawatiran terbesar justru datang dari perbedaan kemampuan hardware antarplatform tersebut, terutama untuk Switch 2 dan Xbox Series S. Untuk meredam kekhawatiran itu, Square Enix mengungkap bahwa mereka menyiapkan tim terpisah yang menangani optimasi, supaya tim utama dapat fokus mengembangkan game dengan maksimal.
Melalui wawancara dengan RPG Site, Director Naoki Hamaguchi menjelaskan bahwa tim development internal untuk Final Fantasy VII Revelation memang dipisahkan berdasarkan tanggung jawab. Sebagian developer fokus sepenuhnya pada gameplay, sementara tim lain menangani seluruh pekerjaan optimasi performa. Menurut Hamaguchi, pendekatan ini dibuat agar kebutuhan hardware yang berbeda tidak memaksa tim utama membangun game dengan batasan platform yang lebih lemah.

Model tersebut sebenarnya bukan hal baru bagi proyek ini. Sebelumnya, Square Enix sudah memiliki tim khusus untuk menangani porting dan pengembangan multiplatform Final Fantasy VII Remake serta Rebirth. Pengalaman membawa Rebirth ke Switch 2 juga menjadi modal penting untuk Revelation, terutama karena game baru ini akan menghadirkan eksplorasi dunia yang lebih luas. Tim porting bertugas menyesuaikan tekstur, jumlah poligon, shading, dan berbagai aset lain agar sesuai dengan kemampuan masing-masing perangkat.
Hamaguchi juga menegaskan bahwa keberadaan Switch 2 dan Xbox Series S tidak berarti versi utama game akan sengaja dibuat dengan standar lebih rendah. Ia mengatakan tim utama tetap mengembangkan game berdasarkan platform yang mereka kuasai, terutama PC dan PS5, sementara tim multiplatform kemudian menentukan penyesuaian yang diperlukan untuk perangkat dengan kemampuan berbeda.
Kekhawatiran mengenai performa untuk versi Switch 2 dan Xbox Series S memang belum bisa sepenuhnya dijawab sebelum game dirilis. Namun, struktur pengembangan yang dijelaskan Square Enix menunjukkan bahwa optimasi bukan pekerjaan yang baru dilakukan menjelang peluncuran. Tim khusus sudah menjadi bagian dari strategi produksi sejak awal, sementara Hamaguchi meminta pemain tidak terlalu khawatir soal kemampuan platform yang lebih terbatas.
Bagaimana menurut Anda mengenai pernyataan Square Enix terkait usaha optimasi performa untuk platform dengan kemampuan lebih rendah itu? Platform mana yang akan Anda gunakan untuk bermain Revelation kelak?








