Kreator Clair Obscur: Expedition 33 Ingin Game Barunya Tetap “Ekonomis”
Kreator Clair Obscur: Expedition 33 menolak memperbesar skala produksi meski menang GOTY 2025, demi menjaga kreativitas tim.
Tahun 2025 bisa dibilang sebagai tahunnya Clair Obscur: Expedition 33, dengan beragam kemenangan game award, termasuk Game of the Year 2025. Namun bukannya memanfaatkan momentum tersebut untuk ekspansi masif di studionya, seperti yang seringkali terjadi pada studio lain, Sandfall Interactive justru memilih untuk tetap menjaga skala dan pendekatan kerja mereka seperti sebelumnya.
Dalam wawancara bersama Edge Magazine yang dikutip oleh GamesRadar+, sang produser Guillaume Broche ditanya perihal prospek proyek berikutnya akan berkembang menjadi produksi besar. Jawabannya tegas, yaitu tidak. Menurut Broche, batasan justru penting dalam proses kreatif dan menjadi cara terbaik untuk menghasilkan karya terbaik sekaliber Expedition 33. Itu pula sebabnya game itu bisa dikembangkan dengan budget yang tergolong kecil.

Ia mengakui bahwa secara finansial, studio mereka kini memiliki peluang untuk “scale up” karena adanya dana yang jauh lebih besar setelah kesuksesan game mereka. Namun, opsi itu tidak menggoda mereka. Broche menekankan bahwa baik dirinya maupun tim manajemen ingin tetap terlibat langsung dalam pengembangan, bukan tenggelam dalam urusan manajerial semata.
Lebih lanjut, Broche menyebut bahwa tim Sandfall lebih mencintai proses membuat game dibandingkan mengelola organisasi besar. Ia bahkan menyebut lima tahun terakhir sebagai salah satu periode terbaik di dalam hidupnya, dan berharap bisa kembali merasakan kebahagiaan yang sama di proyek berikutnya.
Bagaimana menurut Anda mengenai keputusan dari tim developer yang lahirkan Clair Obscur: Expedition 33 itu? Apakah Anda juga setuju dengan pemikiran mereka?










