Halo Multiplayer Buatan Activision Dikabarkan Telah Dibatalkan
Prototipe untuk Halo multiplayer yang melibatkan Activision dan Sledgehammer Games dikabarkan dibatalkan setelah diuji pada 2026.
Halo kembali berada di persimpangan jalan. Setelah Microsoft mulai membuka franchise ini ke lebih banyak platform dan mengubah arah pengembangannya, kini muncul kabar bahwa proyek Halo multiplayer yang melibatkan Activision dan Sledgehammer Games justru sudah kandas sebelum menjadi game. Menariknya, proyek itu disebut baru sebatas prototipe, menunjukkan betapa ketatnya penilaian Microsoft untuk menentukan masa depan Halo multiplayer.
Menurut laporan Game Rant yang mengutip informasi dari insider Rebs Gaming, Microsoft diklaim sempat mengeksplorasi kerja sama dengan Activision untuk mengembangkan game Halo multiplayer. Sledgehammer Games, studio yang dikenal lewat Call of Duty, disebut menjadi kandidat pengembang proyek tersebut. Sebuah prototipe bahkan telah dibuat dan diuji pada Juni 2026, tetapi proyek itu dilaporkan dibatalkan pada Juli.

Meski demikian, pembatalan prototipe untuk Halo multiplayer ini tidak otomatis menandakan kerja sama Microsoft dan Activision berhenti total. Laporan tersebut juga menyebut bahwa Microsoft masih tetap mempertimbangkan membuat kolaborasi bersama Activision, terutama karena pengalaman tim pengembangnya di bidang game kompetitif.
Menariknya, keputusan itu datang ketika franchise Halo sedang mengalami perubahan besar dalam pengelolaannya. Halo Studios yang sebelumnya bernama 343 Industries, kini menggunakan Unreal Engine 5 dan mulai membuka franchise tersebut ke PlayStation 5. Sementara Halo: Campaign Evolved sengaja dipisahkan dengan mode multiplayer, menyebabkan munculnya perdebatan akan keputusan itu di tengah komunitas fansnya.
Sebenarnya keterlibatan Sledgehammer dalam pengembangan game multiplayer cukup masuk akal. Studio tersebut memiliki pengalaman panjang dalam mengembangkan multiplayer Call of Duty, salah satu franchise shooter kompetitif terbesar di industri gaming.
Namun, membawa formula dan pengalaman tersebut ke Halo bukanlah perkara sederhana. Identitas multiplayer Halo yang sukses selama ini selalu dilekatkan dengan kepiawaian Bungie selaku developer awalnya. Itu sebabnya keputusan untuk memilih Sledgehammer, bukannya Bungie, untuk membangun game multiplayer Halo juga tidak luput dari kritikan fansnya.
Bagaimana menurut Anda mengenai dibatalkannya Halo multiplayer yang dibuat oleh Activision dan Sledgehammer?










