Gears of War: E-Day Tak Butuh GPU Flagship Untuk Capai 4K 60 FPS
Spesifikasi untuk preset Ultra Gears of War: E-Day ternyata tidak membutuhkan kartu grafis terbaru dan mahal untuk dapatkan 4K 60 FPS, plus ray tracing.
Ketika gamer mendengar game yang dibuat dengan menggunakan Unreal Engine 5, hal yang terbesit di dalam benak mereka pasti butuh kartu grafis terbaru yang mahal untuk bisa mainkan di setting Ultra, belum lagi beragam masalah teknisnya. Namun Gears of War: E-Day justru memberikan gambaran yang berbeda.
The Coalition selaku developer dari Gears of War: E-Day akhirnya merilis spesifikasi PC final untuk game ini, dan secara mengejutkan, target grafis 4K dengan 60 FPS pada preset Ultra disebut dapat dicapai menggunakan GeForce RTX 5070 Ti atau Radeon RX 7900 XT, tanpa harus menggunakan GPU flagship yang ultra mahal.

Untuk mencapai target tersebut, pemain membutuhkan spesifikasi PC Ryzen 7 7800X3D atau Core i7-14700K, GPU RTX 5070 Ti atau RX 7900 XT dengan 12 GB VRAM, serta RAM 16 GB. Lebih menariknya lagi, target Ultra tersebut tetap menggunakan teknologi upscaling seperti DLSS, FSR, TSR, atau XeSS. Jadi, angka 4K 60 FPS yang dicantumkan The Coalition bukan berarti rendering dilakukan secara native 4K.
Kebutuhan hardware kemudian turun cukup jauh untuk bermain di resolusi 1440p. Konfigurasi yang direkomendasikan menggunakan RTX 5060, RTX 3060 Ti, RX 6700 XT, atau RX 9060 XT, dipasangkan dengan Ryzen 5 5600 atau Core i5-11600K dan RAM 16 GB. Targetnya adalah 60 FPS pada preset High dengan bantuan DLSS, FSR, TSR, atau XeSS.
Bahkan spesifikasi minimumnya masih tergolong relatif terjangkau untuk game Unreal Engine 5. The Coalition mencantumkan RTX 5050, RTX 2060, RX 6600, atau RX 9060 dengan CPU Ryzen 5 2600X, Core i7-6850K, atau Core i5-10400 untuk target 1080p 60 FPS pada preset Medium. Beban terberatnya ada pada RAM yang membutuhkan 12 GB, sementara seluruh konfigurasi membutuhkan 115 GB storage SSD.
Ada satu syarat yang justru lebih penting di spesifikasi ini, yaitu hardware dengan dukungan ray tracing wajib tersedia, karena kartu grafis tanpa dukungan ray tracing tidak dapat menjalankan Gears of War: E-Day. Fitur yang digunakan mencakup ray-traced reflections, shadows, dan global illumination. The Coalition sebelumnya juga menjelaskan bahwa penggunaan hardware accelerated Lumen membantu mereka membangun dunia dengan ratusan sumber cahaya yang menghasilkan bayangan secara real time, termasuk saat game berjalan pada 60 FPS di Xbox Series X|S.
Optimasi ini menjadi semakin menarik karena E-Day dibangun dari awal menggunakan Unreal Engine 5, tetapi The Coalition tetap menargetkan rentang hardware yang cukup luas. Tim developer juga menyediakan benchmark bawaan yang mendukung DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 3, serta TSR, sementara Advanced Shader Delivery dirancang untuk mengurangi waktu loading dan masalah shader stutter pada hardware yang kompatibel.
Dengan spesifikasi final tersebut, Gears of War: E-Day menunjukkan bahwa penggunaan Unreal Engine 5 tidak otomatis berarti gamer membutuhkan GPU kelas tertinggi untuk mendapatkan pengalaman 60 FPS. Game ini dijadwalkan meluncur pada 6 Oktober 2026, sementara pre-install dimulai pada 29 September.
Bagaimana menurut Anda sendiri mengenai permintaan hardware yang cukup bersahabat dari E-Day?










