AMD Bawa FSR 4 ke APU, Dorong Performa Gaming Laptop & Handheld
AMD memastikan FSR 4 akan hadir di APU, guna meningkatkan performa dan kualitas visual laptop gaming dan handheld sebelum akhir 2026.
Selama ini teknologi FSR 4 lebih identik dengan kartu grafis AMD Radeon kelas desktop, guna meningkatkan performa dan visual gaming. Ternyata, AMD membuka jalan agar teknologi upscaling berbasis machine learning tersebut bisa digunakan pada perangkat lain dengan GPU terintegrasi, dengan memastikan FSR 4 akan diperluas ke APU, gaming laptop, dan handheld sebelum akhir 2026.
Konfirmasi tersebut disampaikan Jack Huynh, Senior Vice President dan General Manager Computing and Graphics AMD, dalam pertemuan dengan media Korea Selatan (via Videocardz). Setelah membawa FSR 4 ke GPU RDNA 4 melalui Radeon RX 9000, perusahaan itu memperluas dukungan FSR 4.1 ke kartu grafis RDNA 3 seperti Radeon RX 7000. Kini target berikutnya adalah APU yang menggunakan GPU terintegrasi, termasuk lini yang menjadi fondasi sejumlah gaming laptop dan handheld PC.

Menariknya, keputusan ini ternyata tidak sekadar memindahkan model FSR 4 versi kartu grafis desktop ke APU saja. Perusahaan itu sedang menyiapkan model yang lebih ringan agar kebutuhan komputasinya sesuai dengan keterbatasan GPU terintegrasi. Pendekatan ini perlu dilakukan karena APU memiliki batas daya dan bandwidth memori yang jauh lebih ketat dibandingkan GPU diskrit.
Dukungan tersebut tentu saja akan memberikan dampak yang besar bagi gaming handheld. Perangkat seperti ROG Ally X, Lenovo Legion Go, maupun PC handheld lain yang menggunakan APU Radeon dapat memanfaatkan upscaling berbasis machine learning, untuk menjalankan game berat pada resolusi internal lebih rendah, kemudian merekonstruksinya menjadi gambar yang lebih tajam.
Namun, tidak semua perangkat AMD bisa mendapatkan manfaat yang sama. Perusahaan itu sebelumnya menjadwalkan dukungan FSR 4 untuk arsitektur RDNA 2 pada awal 2027, yang berarti perangkat seperti Steam Deck dengan GPU RDNA 2 masih harus menunggu lama. Sebaliknya, APU berbasis RDNA 3 dan RDNA 3.5 menjadi kandidat yang bisa mendapatkan implementasi FSR 4 sebelum akhir tahun ini.
Secara teknis, tantangan terbesar AMD adalah membuat teknologi tersebut tetap efisien pada perangkat yang tidak memiliki kemampuan FP8 seperti RDNA 4. Pada RDNA 3, AMD menggunakan INT8 untuk menjalankan model FSR 4.1, sehingga implementasinya membutuhkan penyesuaian dibandingkan versi yang berjalan pada RX 9000.
Bagi gamer, keputusan ini bisa menjadi salah satu peningkatan software paling besar untuk APU berbasis AMD. Meski GPU terintegrasi memang tidak akan mendadak menyamai Radeon diskrit hanya karena mendapatkan FSR 4, tetapi setidaknya kemampuan menghasilkan gambar yang lebih baik dari resolusi internal rendah dapat membuat game AAA lebih nyaman dimainkan pada perangkat dengan batas daya rendah.
Bagaimana menurut Anda akan datangnya teknologi frame generation itu ke perangkat dengan GPU terintegrasi?







