Resident Evil 6 Hadirkan Sistem Skill Points

Apa yang Anda pikirkan ketika membicarakan Resident Evil 6? Terlepas dari kritik yang menyoroti perubahan genre yang membuatnya semakin dekat dengan action daripada sebuah game survival-horror, Capcom tetap mampu menampilkan sebuah kualitas yang membuat seri keenam ini pantas untuk dinantikan. Selain menghadirkan plot dan setting yang lebih “mendunia”, Resident Evil 6 ternyata juga datang dengan sebuah mekanisme gameplay baru yang disebut sebagai Skill Points. Skill Points? Bukankah fitur seperti ini lebih melekat ke game-game ala RPG dan MMO? Bagaimana sebuah game action seperti Resident Evil menerapkannya?
Capcom memberikan detail yang lebih jelas tentang sistem yang satu ini. Jika bisa disederhanakan, sistem skill points ini tak banyak berbeda dengan sistem uang yang sudah diterapkan Capcom di Resident Evil 4 dan 5, namun dalam skala yang lebih luas. Skill points yang akan Anda temukan sepanjang permainan ini tidak hanya akan berfungsi sebagai point untuk memperkuat senjata yang Anda miliki, tetapi juga sang karakter yang Anda gunakan saat ini. Seperti halnya game RPG, Anda dapat meningkatkan akurasi hingga damage yang Anda hasilkan pada setiap jenis musuh yang Anda temui, tidak hanya Zombie. Capcom juga menyatakan bahwa skill-skill ini dapat ditukar dan tetap berlaku walaupun Anda akan memainkan tiga karakter utama dengan cerita yang berbeda-beda. Sebuah fungsi kustomisasi yang tentu saja akan memberikan nilai tambah unik untuk seri keenam ini.

Resident Evil 6 sendiri rencananya akan dirilis pada tanggal 20 November 2012 mendatang. Penambahan fitur baru seperti skill points ini tentu saja semakin membuat para gamer yang menantikan kehadiran seri terbaru ini semakin penasaran. Semoga saja menjadi sebuah konsep “segar” yang mampu RE 6 menonjol, tak hanya sekedar di sisi cerita dan visualisasi, tetapi juga gameplay. Amen to that..









