Review Infinity Blade II: Pertarungan Abadi yang Lebih Rumit!
Apa Saja yang Berubah?

Berbeda dengan Infinity Blade pertama yang begitu monoton dan linear, Infinity Blade II hadir dengan variasi dan alternatif jalan yang dapat dipilih oleh gamer. Untuk dapat membuka jalan menuju Workers of Secrets, Siris harus mengalahkan tiga Sentinel yang menjadi pemegang kunci – the Archivist, Stone Demon, dan MX-Goliath yang hadir dengan level yang sangat tinggi. Menariknya lagi, Anda tidak dibimbing dan dituntut untuk melawan para sentinel ini dalam satu penentuan plot yang linear. Anda bebas memilih. Anda bisa dapat langsung bertemu dengan para sentinel ini atau justru menghindar dan mengumpulkan senjata terkuat terlebih dahulu. Beragam jalur perjalanan yang disediakan ini menjadi nilai tambah tersendiri bagi Infinity Blade II.
Dari segi pertarungan mano-a-mano yang ditawarkan Infinity Blade pertama, tidak banyak hal baru yang ditambahkan di dalamnya. Hanya ada beberapa perubahan yang tidak terlalu signifikan. Anda tetap harus mencari timing yang tepat untuk melancarkan serangan secara brutal dan memaksimalkan penggunaan super-attack dan magic untuk mencapai hal tersebut. Dua hal berbeda yang ditambahkan di dalamnya adalah sistem stamina dan kemampuan dual-wielding milik Siris. Jika di seri pertama, Siris dapat melakukan dodge sebanyak yang ia inginkan, kini setiap gerakan dilimitasi oleh jumlah stamina tertentu. Jika stamina tersebut habis, maka akan muncul peringatan “Exhausted” di layar permainan. Memaksakan Siris untuk terus bergerak di mode ini akan secara perlahan mengurangi HP yang dimiliki olehnya. Namun tenang saja, stamina sendiri akan pulih secara otomatis seiring dengan waktu.


Siris juga kini datang dengan kemampuan senjata yang lebih baik. Jika di seri pertama, ia hanya dapat berperang dengan menggunakan pedang, kini ia datang dengan penguasaan senjata yang lebih luas. Siris kini dapat mengenakan beragam senjata berat dan dual-wielding. Menggunakan dua senjata sekaligus tentu menjadi satu konsep yang menarik. Dual-wielding menawarkan daya serang yang kecil namun cepat dibandingkan dengan sekedar menggunakan pedang one-handed atau senjata yang lebih berat. Konsekeunsinya, tidak ada lagi perisai yang dapat digunakan untuk melakukan block pada serangan musuh. Sebagai gantinya, Siris dapat melakukan dodge ke arah bawah untuk menghindari serangan yang biasanya membutuhkan pertahanan dari shield.
Infinity Blade II juga memberikan kesempatan bagi gamer untuk melakukan modifikasi terhadap senjata yang mereka miliki. Jika di seri sebelumnya, senjata datang sebagai sebuah “paket” yang tidak bisa diganggu gugat sama sekali, Chair Entertainment kini menambahkan sistem Enchantments yang memungkinkan gamer untuk memperkuat senjata yang mereka dapatkan. Sepanjang perjalanan, Siris akan menemukan beragam gem yang langka dengan efeknya masing-masing. Tidak semua gem tentu dapat disandingkan dengan beragam senjata yang ada. Gem akan datang dengan bentuk unik tertentu, dan hanya senjata dengan slot kosong berbentuk samalah yang akan dapat menggunakannya. Sebagian besar gem hadir dengan kemampuan menambahkan damage dalam bentuk elemen.
Lebih Banyak Senjata – Lebih Banyak Kesempatan Leveling Up
Infinity Blade II masih menghadirkan sistem leveling up yang sama dengan seri pertamanya. Berbeda dengan game RPG yang lain, sistem experience dan level up di franchise yang satu ini memang unik. Level tidak akan dapat Anda capai dengan hanya sekedar membunuh musuh yang ada secara terus-menerus. Sistem experience point yang ada justru difokuskan pada leveling up equipment. Setiap benda yang dikenakan oleh Siris akan menyerap experience points dari setiap musuh yang berhasil dikalahkan. Setiap equipment yang berhasil mencapai level puncak akan memberikan kontribusi pada experience points Siris sebagai karakter dan membuatnya selangkah lebih dekat ke leveling up. Oleh karena itu, equipment menjadi fokus.

Di seri pertama, equipment tampil begitu terbatas, dari segi kualitas maupun kuantitas. Sesuatu yang untungnya menjadi fokus Chair Enterainment ketika menangani Infinity Blade II. Dengan penambahan dua kategori baru – Dual-wielding dan Heavy Weapon, variasi senjata yang bisa digunakan oleh Siris tentu semakin banyak. Tidak hanya itu saja, senjata yang bisa ditemukan di dalam setiap kategori juga kini lebih variatif. Ini berarti kesempatan yang lebih terbuka lebar untuk menaikkan level Siris. Senjata-senjata ini akan menjadi salah satu alasan yang kian menguatkan niat Anda untuk menjalani siklus kehidupan untuk mencari The Workers of Secrets.
Extra experience points dalam jumlah yang signifkan juga bisa didapatkan Siris dengan memenuhi objektif tertentu yang biasanya hadir dalam setiap pertempuran. Objektif ini tampil dengan pesan yang jelas, meminta Anda untuk melakukan hal-hal tertentu dalam pertarungan, misalnya seperti melakukan dodge dalam jumlah tertentu atau tidak menggunakan magic sama sekali. Jika berhasil, pertempuran akan memberikan bonus exp yang pastinya akan mempercepat progress perkembangan Siris.

Untuk setiap leveling up, Anda juga diberi kebebasan untuk mementukan distribusi point pada atribut yang diinginkan. Health untuk menambahkan jumlah HP Siris, Attack untuk memperkuat damage, Shield untuk menambah kemampuan block terhadap serangan, dan magic unuk menambahkan efektivitas dari serangan magic yang dilancarkan. Walaupun demikian, point ini hampir tidak signifikan jika dihadapkan pada peningkatan level progresif musuh untuk setiap satu siklus reinkarnasi. Oleh karena itu, lebih baik bergantung pada efek-efek yang dilahirkan oleh equipment.
Siklus yang Mungkin Menyulitkan

Ciri khas dalam Infinity Blade adalah pertempuran yang berulang secara konsisten, dimana Siri akan terus hidup hingga tujuan utama untuk membebaskan Workers of Secrets terlaksana. Namun kehidupan yang terus tereinkarnasi ini bukannya datang tanpa menghadirkan tantangan tertentu. Untuk satu perubahan siklus, keseluruhan musuh akan mengalami peningkatan level dengan gap yang cukup tinggi. Di satu sisi, ini menghadirkan keuntungan tertentu, karena mereka menjatuhkan jumlah experience dan uang yang lebih banyak. Namun di sisi lain, mereka datang dengan damage dan HP yang lebih tebal.
Masalah akan terjadi ketika pada satu titik, experience points yang Anda dapatkan di siklus sebelumnya ternyata tidak signifikan. Akibatnya, Siris harus berhadapan dengan gap level yang semakin tinggi terhadap musuh. jangan terkejut jika Anda merasa frustrasi hanya karena melawan musuh di awal permainan. Tidak hanya datang dengan damage yang lebih besar, terkadang variasi yang ada bahkan menuntut Anda melawan monster besar yang biasanya Anda lawan di tengah permainan. Oleh karena itu, lebih bijaklah untuk menjalani setiap siklus yang ada. Setidaknya, berusahalah untuk mendapatkan experience points sebanyak mungkin dengan memilih jalur perjalanan yang tepat.