Assassin’s Creed Selalu Terlambat untuk PC – Ini Penjelasan Ubisoft

Reading time:
October 4, 2013

Selama beberapa tahun terakhir, game Assassin’s Creed untuk PC selalu datang paling akhir bila dibandingkan dengan console. Untuk tahun 2013 ini, game Assassin’s Creed IV: Black Flag-pun dipastikan akan hadir lebih lambat dibandingkan dengan PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, serta PlayStation 4. Menanggapi hal tersebut, Jean-Sebastien Decant dari Ubisoft mencoba memberikan penjelasannya.

Trailer gameplay 13 menit ini benar-benar efektif memperlihatkan atmosfer AC IV: Black Flag yang memang harus diakui, menyegarkan. Wilayah yang didominasi laut, peralihan perang darat - laut yang mengalir, dan kesempatan untuk merekrut lebih banyak kru menjadi fitur yang terlihat menarik. Wow!

Jean-Sebastien Decant yang merupakan kepala desainer dari game Assassin’s Creed IV: Black Flag menjelaskan bahwa tim developer yang menggarap game tersebut memang mengerjakan versi PC dari game tersebut paling akhir. Biasanya, tim developer menggunakan salah satu versi game yang ditujukan untuk PlayStation 3 atau Xbox 360 sebagai versi “master” dari game tersebut, sehingga mereka butuh tambahan beberapa waktu untuk menyempurnakannya sehingga cocok dijalankan di PC.

Untuk memberikan kompensasi atas keterlambatan kehadiran versi PC, tim developer biasanya memberikan sedikit perbaikan untuk versi PC, seperti meningkatkan kualitas grafis untuk menambah kaya pengalaman gamer memainkan versi PC dari game tersebut.

Assassin’s Creed IV: Black Flag untuk PC sendiri telah dikonfirmasi Ubisoft akan hadir tanggal 19 November atau sekitar 3 minggu lebih lambat dari versi console current-generation dari game tersebut. Versi console current-generation dari game tersebut sendiri akan hadir pada akhir bulan Oktober ini, tepatnya pada tanggal 29 Oktober mendatang.

Load Comments

JP on Facebook


PC Games

May 12, 2021 - 0

Menjajal Scarlet Nexus: JRPG yang Pantas Dinanti!

Sebuah kejutan yang menarik, ini mungkin kalimat yang pantas digunakan…
April 16, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Blizzard (Diablo II: Resurrected)!

Kembali ke akar yang membuat franchise ini begitu fenomenal dan…
April 9, 2021 - 0

Menjajal Diablo II: Resurrected (Technical Alpha): Bagai Bumi Langit!

Perbedaan usia memang mau tidak mau harus diakui, juga membuat…
March 29, 2021 - 0

Review DOTA – Dragon’s Blood: Fantasi dan Promosi!

Apa satu aspek yang membuat DOTA 2 selalu kalah dari…

PlayStation

May 12, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Insomniac Games (Ratchet & Clank: Rift Apart)!

Mengembangkan Spider-Man: Miles Morales, memastikan ia bisa memamerkan apa yang…
May 12, 2021 - 0

Ratchet & Clank – Rift Apart: “Emas” Playstation 5 Selanjutnya!

Usia yang masih “muda” bukan berarti menjadi alasan untuk tidak…
May 10, 2021 - 0

Review Resident Evil Village: Aksi Minim Ngeri!

Sebuah siklus? Sebuah strategi yang nyatanya berhasil? Atau memang rutinitas…
May 7, 2021 - 0

Preview Resident Evil Village: “Liburan” ke Desa!

Lewat beberapa seri terakhir yang mereka lepas, Capcom memang harus…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…