Unreal Engine 5.8 Libatkan Microsoft untuk Atasi Stutter Shader di Game PC
Unreal Engine 5.8 merangkul Microsoft untuk hadirkan Advanced Shader Delivery di sana, demi kurangi masalah shader compilation stutter di game PC.
Pamor Unreal Engine 5 di mata gamer harus diakui tidak seindah kualitas visual yang mampu diperlihatkannya. Pasalnya, shader compilation stutter masih menjadi masalah yang mengganggu pengalaman bermain game PC, bahkan ketika komputer menggunakan prosesor dan kartu grafis kelas atas. Kini, Epic Games berkolaborasi dengan Microsoft untuk bawa dukungan Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD) ke Unreal Engine 5.8 guna mengatasinya.
Melalui dokumentasi resmi Unreal Engine 5.8, Epic menyediakan ASD Tool yang memungkinkan developer membuat State Object Database (SODB) dari game Windows berbasis DirectX 12 yang telah dikompilasi untuk distribusi. Database ini kemudian dapat diserahkan ke publisher game yang mendukung teknologi tersebut, untuk menghasilkan shader yang sudah dikompilasi sesuai kombinasi GPU dan driver tertentu.

Dukungan ini memiliki peranan yang penting bagi game berbasis Unreal Engine 5, terlebih karena satu judul game dapat memiliki banyak kombinasi material, efek visual, pengaturan grafis, dan Pipeline State Object (PSO). Jumlah kombinasi yang sangat besar membuat developer sulit mengidentifikasi serta menyiapkan semuanya sebelum game dirilis.
Meski ASD dapat membantu mengurangi kebutuhan kompilasi saat permainan berlangsung, Epic tetap merekomendasikan agar developer mempertahankan sistem PSO precaching yang sudah ada. Shader atau konfigurasi yang tidak tercakup dalam database masih mungkin harus dikompilasi secara konvensional, sementara PSO untuk ray tracing belum didukung oleh implementasi ini.
Fitur Advanced Shader Delivery sendiri sudah tersedia melalui Microsoft Store dan aplikasi Xbox PC untuk perangkat Windows 11 dengan GPU serta driver yang kompatibel. Microsoft juga berencana akan memperluas jangkauan teknologi ini ke game di Steam dan Epic Games Store, dengan dukungan Epic Games Store ditargetkan hadir pada awal 2027.
Microsoft juga menyatakan bahwa integrasi ASD untuk Fortnite sedang disiapkan. Artinya, gamer yang saat ini masih mengeluhkan stutter di Fortnite setelah game itu migrasi engine game ke Unreal Engine 5.8 akan mendapatkan peningkatan performa game di masa depan.
Menurut Anda, apakah Advanced Shader Delivery bisa menjadi solusi nyata untuk masalah stutter di game berbasis Unreal Engine 5, atau developer masih perlu memperbaiki optimasi gamenya sendiri?








