Review Thief: Bermain dengan Kegelapan!
Menentukan Metode Sendiri

Thief adalah sebuah game open-world, ini sudah menjadi fakta yang tidak bisa diganggu gugat. Tidak lagi sekedar berjalan dari koridor ke koridor, Anda kini ditawarkan sebuah landscape The City yang luas untuk dijelajahi, walaupun masih dibatasi di range tertentu. Anda hanya akan disuguhi sebuah objektif dan marker untuk memperlihatkan kemana Anda harus melangkah, namun untuk urusan yang lain, Anda diberikan kebebasan untuk mengeksplorasi wilayah yang lain. Sekedar memasuki rumah-rumah yang tidak terkunci rapat atau menyusuri sudut jalan yang gelap, berharap menemukan beragam item-item berharga yang bisa dijadikan sebagai gold. Untuk urusan ini, Thief memang cukup memberikan sedikit ruang bagi Anda untuk mengenyam “kebebasan”. Namun di beberapa titik, kebebasan ini terasa cukup semu. Karena pada akhirnya, Thief tetap mengakar pada identitasnya sebagai sebuah game stealth, dan bukan action. Garrett sendiri memang akan diperkuat dengan beragam item dan equipment untuk membantunya menyelesaikan setiap aksi dengan lebih efektif, namun semuanya ditawarkan untuk mendukung Anda bermain secara tersembunyi dan bukannya frontal. Tidak seperti game serupa – Dishonored yang cukup memberikan ruang untuk dua gaya bermain yang bertolak belakang ini, Thief tidak memberikan banyak celah bagi Anda untuk sekedar mengayunkan blackjack dan menyelesaikan setiap ancaman yang ada. Anda harus berteman dengan kegelapan.


Konsekuensinya? Anda akan berjuang dengan kecepatan permainan yang terhitung sangat lambat. Berjalan pelan sembari memastikan diri tidak terlihat, sembari menghabisi musuh dari belakang atau sekedar mencuri uang mereka menjadi pilihan yang paling rasional. Garrett memang diperkuat dengan sebuah crossbow, namun tidak lantas menjadikannya “pahlawan” yang berada di atas yang lain. Sebagian besar waktu, busur dan panah ini akan digunakan untuk menciptakan keuntungan tersendiri di sisi lingkungan untuk Anda, dari sekedar memadamkan api, menghancurkan tangga, memanjat, atau menghancurkan rintangan di atas kepala musuh. Menjadikannya sebagai senjata mematikan bukanlah opsi yang rasional.

Hasilnya, Anda lebih tertarik ke sisi action mungkin tidak akan melihat Thief sebagai proyek yang menarik. Anda memang bisa bermain dengan membabi buta dan menyerang setiap ancaman secara terbuka, namun hasilnya tidak pernah konstruktif. Tidak hanya itu saja, Eidos Montreal juga tidak menyuntikkan sistem pertarungan terbuka yang bisa dinikmati. Sebagian pertarungan yang Anda jalani hanya berkisar pada sistem pukul – hindar selama beberapa kali, yang akan berujung pada sistem takedown kita musuh mendapatkan hit dalam jumlah tertentu. Panah dan serangkaian equipment yang lain tidak terlihat cocok untuk mengatasi masalah ini. Skenario yang mungkin akan Anda temui di beberapa kesempatan.



Untungnya, untuk sisi stealth yang ada, kesempatan untuk bermain secara optimal jauh lebih bisa diandalkan. Dengan menjadikan kegelapan sebagai teman terbaik, Garrett sendiri akan dibekali dengan kemampuan ekstra seperti Focus dan kemampuan untuk bergerak cepat dari satu bayangan ke bayangan lainnya. Focus dapat diaktifkan untuk mengeluarkan kekuatan spesial dari Garrett sendiri, dari membuat waktu menjadi lebih lambat, atau sekedar membantu Anda mengenali beragam item-item yang menarik perhatian secara langsung. Sistem upgrade juga diperkenalkan untuk memperkuat beberapa kemampuan yang lain, walaupun tidak terasa signifikan ketika Anda menjajal aksi Garrett secara langsung.
Hidup Sebagai Seorang Pencuri

Dengan dunia luas The City yang ia tawarkan, Eidos Montreal tentu saja harus menyediakan alasan yang kuat bagi Anda untuk mulai melakukan eksplorasi secara mendalam. Karena pada akhirnya, selain sebuah marker tujuan yang terlihat jelas, Anda selalu opsi untuk menjelajahi titik daerah manapun yang Anda lalui. Tujuannya? Sebagai seorang pencuri, tentu saja mengambil benda-benda berharga yang Anda miliki. Untuk tujuan akhir, membantu Anda memiliki lebih banyak opsi untuk menempuh setiap misi yang ada. Semua benda berharga yang Anda dapatkan akan secara otomatis ditranslasikan dalam bentuk gold. Untuk setiap gold yang Anda kumpulkan, Anda punya kesempatan untuk membeli beragam equipment dan supplies ketika bertemu dengan merchant di salah satu spot The City. Supply berarti mengisi kembali semua persenjataan yang Anda miliki, terutama jenis panah yang mungkin Anda pikir akan membantu perjalanan Anda di masa depan. Sementara equipment akan membuka Anda lebih banyak item dan armor yang tentu saja, akan mendukung performa Anda sebagai pencuri kelas kakap.


Karena memperkuat konsep open world yang juga ia miliki, Anda tidak akan pernah disuguhkan equipment yang dibutuhkan untuk memicu fungsi tersebut. Sejak awal, Anda hanya akan diperkuat dengan blackjack dan crossbow, sementara item lain yang terkadang dibutuhkan, harus dibeli dengan menggunakan gold. Oleh karena itu, eksplorasi dan mencari benda-benda berharga menjadi aktivitas yang lebih krusial. Semakin banyak equipment yang Anda miliki, semakin terbuka pula metode yang bisa Anda gunakan untuk menyelesaikan misi, atau bahkan mengakses area-area yang sebelumnya tidak bisa dimasuki.


Tidak hanya item-item yang ditranslasikan ke dalam bentuk gold, Garrett juga berkesempatan untuk membobol dan mengumpulkan beberapa item langka. Item-item ini akan masuk dalam koleksi spesial milik Garrett dan diperlihatkan di “museum pribadi” Garett di Watch Tower. Tidak ada keuntungan lain, sekedar kepuasan, dan pembuktian jati diri Anda sebagai seorang pencuri yang memang handal.