Mass Effect: Andromeda Perlihatkan Sistem Skill Karakter

Reading time:
February 23, 2017

Apalah arti sebuah game RPG, khususnya yang lahir dari tangan developer Barat, jika Anda tak bisa melakukan kustomisasi untuk karakter utama yang Anda gunakan. Dan kita tak berbicara sekedar soal tampilan. Dengan menggunakan sistem pohon skill yang akan dipengaruhi oleh level karakter, selalu ada keasyikan tersendiri “mendesain” seorang karakter yang efektif untuk mendukung gaya bermain utama Anda.  Berita baiknya? Bioware sepertinya mengerti daya tarik ini dan lewat video barunya, menegaskan komitmen untuk memastikan Anda akan mendapatkan hal tersebut di seri terbaru – Mass Effect: Andromeda nantinya.

Bioware mengklaim bahwa akan ada sekitar 300 skill yang bisa Anda pilih, tanpa dibatasi oleh sistem kelas sama sekali. Akan ada tiga jenis skill berbeda: Combat, Tech, dan Biotics yang bisa digunakan. Untuk mendukung skill-skill ini, Anda juga akan didukung sistem lain bernama “Profiles” yang akan membuat beberapa pendekatan gameplay menjadi lebih efektif. Kerennya lagi? Ada sistem bernama “Favorites” yang memungkinkan Anda untuk mengganti preferensi skill utama secara instan, yang memungkinkan tak lebih dari 12 akses skill jika dibutuhkan. Video ini juga memperlihatkan sedikit kombinasi serangan yang bisa Anda akses bersama dengan anggota tim Anda yang lain.

Tak dibatasi kelas, Anda bisa mengkombinasikan tak lebih dari 300 skill untuk karakter Anda di ME Andromeda.
Tak dibatasi kelas, Anda bisa mengkombinasikan tak lebih dari 300 skill untuk karakter Anda di ME Andromeda.

Bioware berjanji untuk mulai membicarakan sisi gameplay eksplorasi di video berikutnya. Mass Effect: Andromeda sendiri rencananya akan dirilis pada tanggal 21 Maret 2017 mendatang, untuk Playstation 4, Xbox One, dan tentu saja – PC.

Load Comments

PC Games

August 26, 2021 - 0

Impresi Park Beyond: Saatnya Meracik Taman Bermain yang Gila!

Ada sebuah keasyikan tersendir memang ketika sebuah game memberikan Anda…
August 20, 2021 - 0

Review 12 Minutes: Selamat Ulang Hari!

Untuk sebuah industri yang sudah eksis selama setidaknya tiga dekade,…
June 24, 2021 - 0

Menjajal Tales of Arise: Luapan Rasa Rindu!

Gamer JRPG mana yang tidak gembira setelah pengumuman eksistensi Tales…
June 17, 2021 - 0

JagatPlay: Interview dengan Tom Hegarty & John Ribbins (OlliOlli World)!

Tidak semua gamer mungkin pernah mendengar game yang satu ini,…

PlayStation

September 27, 2021 - 0

Review Diablo II Resurrected: Bentuk Baru, Cinta Lama!

Blizzard dan kata “remaster” sejauh ini memang bukanlah asosiasi yang…
September 23, 2021 - 0

Review Death Stranding – Director’s Cut: Paket Baru Definisi Tinggi!

Antara Anda benar-benar menyukainya atau benar-benar membenci apa yang ia…
September 22, 2021 - 0

Review Kena – Bridge of Spirits: Kena Sihir Fantasi Elok!

Menarik adalah kata yang tepat untuk menjelaskan pilihan game-game yang…
September 14, 2021 - 0

Review DEATHLOOP: Kesenangan Berulang, Berulang, Berulang!

Kami yakin sebagian besar dari Anda tentu saja sudah familiar…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…