Pembuat Skin CS:GO Akui Bisa Raih 500 Juta Rupiah/Skin!

Reading time:
May 2, 2017

Anda punya otak kreatif dan kemampuan desain yang keren? Daripada terjebak dengan “pekerjaan standar” yang sepertinya melekat pada kemampuan seperti ini, maka Anda mungkin mulai harus mempertimbangkan untuk menciptakan skin-skin kosmetik untuk game-game racikan Valve, terutama yang memiliki scene kompetitif yang masih kuat. Kita berbicara soal item-item yang selalu punya nilai tertentu di game seperti Counter Strike: Global Offensive atau DOTA 2. Lantas, seberapa besar uang yang bisa Anda dapatkan dari sana? Jika Anda lolos seleksi dan masuk ke dalam salah satu crate milik Valve, maka ratusan juta Rupiah sepertinya akan jadi pemasukan yang “normal”.

Hal inilah yang diakui oleh salah satu creator skin untuk CS:GO dalam sesi live-streaming teranyarnya via Twitch. Ia mengaku bahwa untuk sebuah skin yang ia ciptakan, ia bisa mendapatkan uang sekitar USD 40.000 atau sekitar 530 juta Rupiah. Yang mengagumkannya lagi? Ini adalah jumlah di awal-awal Valve baru mengimplementasikan sistem item dari komunitas ini di CS: GO. Ia mengaku bahwa angka tersebut sudah jauh melampui USD 40.000 saat ini, walaupun tak berbagi detail lebih jauh.

Seorang pembuat skin CS: GO mengaku bisa mendapatkan uang lebih dari USD 40.000 / 530 juta Rupiah untuk setiap skin yang dilempar ke pasaran. Angka ini bisa lebih tinggi lagi saat ini.
Seorang pembuat skin CS: GO mengaku bisa mendapatkan uang lebih dari USD 40.000 / 530 juta Rupiah untuk setiap skin yang dilempar ke pasaran. Angka ini bisa lebih tinggi lagi saat ini.

Sayangnya, sang peracik skin ini sendiri tidak berbicara lebih jauh soal pembagian pendapatan dirinya dengan Valve untuk setiap item yang dirilis. Angka ini tentu saja bisa berujung lebih fantastis untuk para creator yang kini sudah menelurkan begitu banyak skin, baik untuk CS:GO ataupun DOTA 2. Holy…

Load Comments

JP on Facebook


PC Games

May 12, 2021 - 0

Menjajal Scarlet Nexus: JRPG yang Pantas Dinanti!

Sebuah kejutan yang menarik, ini mungkin kalimat yang pantas digunakan…
April 16, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Blizzard (Diablo II: Resurrected)!

Kembali ke akar yang membuat franchise ini begitu fenomenal dan…
April 9, 2021 - 0

Menjajal Diablo II: Resurrected (Technical Alpha): Bagai Bumi Langit!

Perbedaan usia memang mau tidak mau harus diakui, juga membuat…
March 29, 2021 - 0

Review DOTA – Dragon’s Blood: Fantasi dan Promosi!

Apa satu aspek yang membuat DOTA 2 selalu kalah dari…

PlayStation

May 12, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Insomniac Games (Ratchet & Clank: Rift Apart)!

Mengembangkan Spider-Man: Miles Morales, memastikan ia bisa memamerkan apa yang…
May 12, 2021 - 0

Ratchet & Clank – Rift Apart: “Emas” Playstation 5 Selanjutnya!

Usia yang masih “muda” bukan berarti menjadi alasan untuk tidak…
May 10, 2021 - 0

Review Resident Evil Village: Aksi Minim Ngeri!

Sebuah siklus? Sebuah strategi yang nyatanya berhasil? Atau memang rutinitas…
May 7, 2021 - 0

Preview Resident Evil Village: “Liburan” ke Desa!

Lewat beberapa seri terakhir yang mereka lepas, Capcom memang harus…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…