Dev. Shadow of War: Nemesis System Itu Tak Gampang Ditiru!

Reading time:
July 6, 2017

shadow-of-war

Menyempurnakan sebuah formula yang sudah sukses bukanlah sebuah formula yang asing lagi di industri game. Bahwa tak jarang begitu satu franchise berhasil menelurkan inovasi yang diterima dengan sangat positif oleh gamer, maka franchise kompetitor lain akan berbondong-bondong mengikuti, namun melakukan modifikasi dan menciptakan identitas uniknya sendiri.

Lihat saja apa yang terjadi dengan seri Modern Warfare dari Infinity Ward dan Seri Souls dari From Software. Namun uniknya, terlepas dari pujian yang begitu tinggi dan potensi yang bisa ia tawarkan, tak ada satupun game rilis terbaru yang “mencuri” ide Nemesis System yang ditawarkan Monolith di Shadow of Mordor. Apa yang terjadi?

Dev. Shadow of War menyebut bahwa alasan mengapa Nemesis System tak kunjung ditiru hingga saat ini adalah karena kompleksitas yang ia usung.
Dev. Shadow of War menyebut bahwa alasan mengapa Nemesis System tak kunjung ditiru hingga saat ini adalah karena kompleksitas yang ia usung.

Berbicara dengan situs Gamereactor, Bob Roberts – Design Director untuk si seri sekuel – Shadow of War mengaku tak terkejut dengan kondisi ini. Roberts menegaskan bahwa Nemesis System bukanlah sesuatu yang bisa ditiru begitu saja. Ia akan butuh begitu banyak pekerjaan untuk bisa berhasil, terutama untuk menghubungkan begitu banyak titik yang ada demi melahirkan cerita yang memang berbobot. Sesuatu yang butuh waktu lama.

Shadow of War sendiri rencananya akan dirilis pada tanggal 10 Oktober 2017 mendatang untuk Playstation 4, Xbox One, dan tentu saja – PC. Bagaimana dengan Anda sendiri? Dari semua franchise besar yang ada, mana game yang menurut Anda akan keren jika bisa mengimplementasikan sistem yang sama ala Nemesis System ini?

Source: Gamereactor

Load Comments

PC Games

February 6, 2024 - 0

Menjajal Honkai Star Rail 2.0: Selamat Datang di Penacony, Semoga Mimpi Indah! 

Honkai Star Rail akhirnya memasuki versi 2.0 dengan memperkenalkan dunia…
December 14, 2023 - 0

Menjajal Prince of Persia – The Lost Crown: Kini Jadi Metroidvania!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh 5 jam pertama Prince of…
December 13, 2023 - 0

JagatPlay: Menikmati Festival Kenangan Teyvat Genshin Impact di Jakarta!

Seperti apa keseruan yang ditawarkan oleh event Festival Kenangan Teyvat…
December 7, 2023 - 0

Preview Zenless Zone Zero (ZZZ) Closed Beta 2: HoYoVerse Naik Level!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh masa closed beta 2 Zenless…

PlayStation

April 11, 2024 - 0

Review Dragon’s Dogma 2: RPG Tiada Dua!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Dragon’s Dogma 2? Mengapa kami…
March 27, 2024 - 0

Menjajal DEMO Stellar Blade: Sangat Berbudaya!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh demo Stellar Blade ini? Mengapa…
March 22, 2024 - 0

Review Rise of the Ronin: Jepang Membara di Pedang Pengembara!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Rise of the Ronin ini?…
March 21, 2024 - 0

JagatPlay: Wawancara Eksklusif dengan Yosuke Hayashi dan Fumihiko Yasuda (Rise of the Ronin)!

Kami sempat berbincang-bincang dengan Yosuke Hayashi dan Fumihiko Yasuda terkait…

Nintendo

July 28, 2023 - 0

Review Legend of Zelda – Tears of the Kingdom: Tak Sesempurna yang Dibicarakan!

Mengapa kami menyebutnya sebagai game yang tak sesempurna yang dibicarakan…
May 19, 2023 - 0

Preview Legend of Zelda – Tears of the Kingdom: Kian Menggila dengan Logika!

Apa yang ditawarkan oleh Legend of Zelda: Tears of the…
November 2, 2022 - 0

Review Bayonetta 3: Tak Cukup Satu Tante!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Bayonetta 3? Mengapa kami menyebutnya…
September 21, 2022 - 0

Review Xenoblade Chronicles 3: Salah Satu JRPG Terbaik Sepanjang Masa!

Apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Xenoblade Chronicles 3? Mengapa kami…