Dev. Shadow of War: Nemesis System Itu Tak Gampang Ditiru!

Reading time:
July 6, 2017

shadow-of-war

Menyempurnakan sebuah formula yang sudah sukses bukanlah sebuah formula yang asing lagi di industri game. Bahwa tak jarang begitu satu franchise berhasil menelurkan inovasi yang diterima dengan sangat positif oleh gamer, maka franchise kompetitor lain akan berbondong-bondong mengikuti, namun melakukan modifikasi dan menciptakan identitas uniknya sendiri.

Lihat saja apa yang terjadi dengan seri Modern Warfare dari Infinity Ward dan Seri Souls dari From Software. Namun uniknya, terlepas dari pujian yang begitu tinggi dan potensi yang bisa ia tawarkan, tak ada satupun game rilis terbaru yang “mencuri” ide Nemesis System yang ditawarkan Monolith di Shadow of Mordor. Apa yang terjadi?

Dev. Shadow of War menyebut bahwa alasan mengapa Nemesis System tak kunjung ditiru hingga saat ini adalah karena kompleksitas yang ia usung.
Dev. Shadow of War menyebut bahwa alasan mengapa Nemesis System tak kunjung ditiru hingga saat ini adalah karena kompleksitas yang ia usung.

Berbicara dengan situs Gamereactor, Bob Roberts – Design Director untuk si seri sekuel – Shadow of War mengaku tak terkejut dengan kondisi ini. Roberts menegaskan bahwa Nemesis System bukanlah sesuatu yang bisa ditiru begitu saja. Ia akan butuh begitu banyak pekerjaan untuk bisa berhasil, terutama untuk menghubungkan begitu banyak titik yang ada demi melahirkan cerita yang memang berbobot. Sesuatu yang butuh waktu lama.

Shadow of War sendiri rencananya akan dirilis pada tanggal 10 Oktober 2017 mendatang untuk Playstation 4, Xbox One, dan tentu saja – PC. Bagaimana dengan Anda sendiri? Dari semua franchise besar yang ada, mana game yang menurut Anda akan keren jika bisa mengimplementasikan sistem yang sama ala Nemesis System ini?

Source: Gamereactor

Load Comments

JP on Facebook


PC Games

April 16, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Blizzard (Diablo II: Resurrected)!

Kembali ke akar yang membuat franchise ini begitu fenomenal dan…
April 9, 2021 - 0

Menjajal Diablo II: Resurrected (Technical Alpha): Bagai Bumi Langit!

Perbedaan usia memang mau tidak mau harus diakui, juga membuat…
March 29, 2021 - 0

Review DOTA – Dragon’s Blood: Fantasi dan Promosi!

Apa satu aspek yang membuat DOTA 2 selalu kalah dari…
January 14, 2021 - 0

Menjajal DEMO (2) Little Nightmares II: Misteri Lebih Besar!

Tidak ada lagi yang bisa kami lakukan selain memberikan puja-puji…

PlayStation

April 20, 2021 - 0

Review Outriders: Loot-Shooter Memuaskan!

Tidak mudah dikembangkan, jarang memuaskan, dan akan ikut tewas bersama…
April 7, 2021 - 0

Preview Outriders: Ternyata Lumayan Seru!

Ada banyak kasus dimana versi demo yang dikeluarkan oleh developer…
April 6, 2021 - 0

Preview NieR Replicant™ ver.1.22474487139… : Masa Lalu yang Baru!

Datang karena desain karakter yang sensual dan bertahan karena daya…
April 5, 2021 - 0

Review It Takes Two: Butuh Dua untuk Mencinta!

Berapa banyak dari Anda yang sempat mendengar nama Josef Fares…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…