Dev. Shadow of War: Nemesis System Itu Tak Gampang Ditiru!
Menyempurnakan sebuah formula yang sudah sukses bukanlah sebuah formula yang asing lagi di industri game. Bahwa tak jarang begitu satu franchise berhasil menelurkan inovasi yang diterima dengan sangat positif oleh gamer, maka franchise kompetitor lain akan berbondong-bondong mengikuti, namun melakukan modifikasi dan menciptakan identitas uniknya sendiri.
Lihat saja apa yang terjadi dengan seri Modern Warfare dari Infinity Ward dan Seri Souls dari From Software. Namun uniknya, terlepas dari pujian yang begitu tinggi dan potensi yang bisa ia tawarkan, tak ada satupun game rilis terbaru yang “mencuri” ide Nemesis System yang ditawarkan Monolith di Shadow of Mordor. Apa yang terjadi?

Berbicara dengan situs Gamereactor, Bob Roberts – Design Director untuk si seri sekuel – Shadow of War mengaku tak terkejut dengan kondisi ini. Roberts menegaskan bahwa Nemesis System bukanlah sesuatu yang bisa ditiru begitu saja. Ia akan butuh begitu banyak pekerjaan untuk bisa berhasil, terutama untuk menghubungkan begitu banyak titik yang ada demi melahirkan cerita yang memang berbobot. Sesuatu yang butuh waktu lama.
Shadow of War sendiri rencananya akan dirilis pada tanggal 10 Oktober 2017 mendatang untuk Playstation 4, Xbox One, dan tentu saja – PC. Bagaimana dengan Anda sendiri? Dari semua franchise besar yang ada, mana game yang menurut Anda akan keren jika bisa mengimplementasikan sistem yang sama ala Nemesis System ini?
Source: Gamereactor