Komisi Eropa Sebut Pembajakan Video Game Tak Pengaruhi Penjualan!

Reading time:
September 24, 2017
game piracy

Pembajakan, terlepas dari semua kontroversi yang menyertainya, tetap harus diakui bukanlah sebuah tindakan yang etis. Menikmati konten kreatif secara ilegal tentu saja tidak memberikan kontribusi apapun untuk mereka yang seharusnya mendapatkan hak mereka, dari studio film, developer, publisher, hingga pihak manapun yang sudah menginvestasikan uang untuk memastikan produk ini tersedia di pasaran. Namun selalu ada satu pertanyaan yang menghantui, apakah memang benar pembajakan mempengaruhi penjualan versi original sebuah produk, termasuk video game? Jawabannya sebenanrya, tidak. Setidaknya dari hasil penelitian yang sempat dilakukan oleh Komisi Eropa.

Walaupun tidak pernah dirilis secara resmi, Komisi Eropa sebenarnya sempat membayar badan penelitian dengan uang senilai 5 Milyar Rupiah untuk meneliti efek pembajakan pada penjualan produk kreatif yang ada. Hasilnya? Cukup mengejutkan. Lewat laporan dengan jumlah 304 halaman yang tak pernah dirilis tersebut, penelitian meneukan bahwa TIDAK ADA HUBUNGAN antara pembajakan dan penjualan. Dalam hal ini, pembajakan tidak mempengaruhi penjualan produk original sama sekali.

Penelitian yang sempat dilakukan Uni Eropa menyebut bahwa pembajakan tidak mempengaruhi penjualan versi original, termasuk video game, musik, dan buku. Satu-satunya hubungan negatif hanya terlihat di film Hollywood populer.
Penelitian yang sempat dilakukan Uni Eropa menyebut bahwa pembajakan tidak mempengaruhi penjualan versi original, termasuk video game, musik, dan buku. Satu-satunya hubungan negatif hanya terlihat di film Hollywood populer. (Pic Source: Vice)

Bahkan, hasil sebaliknya justru terjadi. Laporan ini justru menyebutkan bahwa unduhan ilegal dan proses streaming justru mendorong penjualan legal video game. Penelitian ini juga menuliskan bahwa untuk produk seperti video game, ataupun musik dan juga buku, pembajakan tidak selalu terjadi karena harga  tinggi tetapi lebih karena “kesediaan untuk membayar”. Ini berarti, walaupun produk-produk ini mahal, calon konsumen yang tertarik pasti akan membayar untuknya. Sementara jika mereka tidak tertarik untuk membayar, mereka akan membajaknya. Satu-satunya hubungan negatif yang terlihat hanya terjadi pada film-film Hollywood raksasa yang baru dirilis ke pasaran.

Namun penelitian ini juga menegaskan bahwa hasil penelitian ini TIDAK MEREFLEKSIKAN apa yang terjadi di region lain, selain Uni Eropa. Bahwa bukannya tidak mungkin, bahwa kesimpulan yang ditarik memang unik dan khusus untuk penjualan, pembajakan, dan fenomena di Uni Eropa saja. Anda yang tertarik untuk membaca keseluruhan hasil penelitian tersebut bisa menuju ke tautan berikut ini. Menarik..

Source: PCGamesN dan Gizmodo

Load Comments

JP on Facebook


PC Games

May 12, 2021 - 0

Menjajal Scarlet Nexus: JRPG yang Pantas Dinanti!

Sebuah kejutan yang menarik, ini mungkin kalimat yang pantas digunakan…
April 16, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Blizzard (Diablo II: Resurrected)!

Kembali ke akar yang membuat franchise ini begitu fenomenal dan…
April 9, 2021 - 0

Menjajal Diablo II: Resurrected (Technical Alpha): Bagai Bumi Langit!

Perbedaan usia memang mau tidak mau harus diakui, juga membuat…
March 29, 2021 - 0

Review DOTA – Dragon’s Blood: Fantasi dan Promosi!

Apa satu aspek yang membuat DOTA 2 selalu kalah dari…

PlayStation

May 12, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Insomniac Games (Ratchet & Clank: Rift Apart)!

Mengembangkan Spider-Man: Miles Morales, memastikan ia bisa memamerkan apa yang…
May 12, 2021 - 0

Ratchet & Clank – Rift Apart: “Emas” Playstation 5 Selanjutnya!

Usia yang masih “muda” bukan berarti menjadi alasan untuk tidak…
May 10, 2021 - 0

Review Resident Evil Village: Aksi Minim Ngeri!

Sebuah siklus? Sebuah strategi yang nyatanya berhasil? Atau memang rutinitas…
May 7, 2021 - 0

Preview Resident Evil Village: “Liburan” ke Desa!

Lewat beberapa seri terakhir yang mereka lepas, Capcom memang harus…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…