Apple Paksa Dev. Game Mobile iOS Buka Persentase Lootbox

Reading time:
December 21, 2017
apple logo

Lootbox, mendengar nama konsep yang satu ini sepertinya sudah cukup untuk membuat banyak gamer geram. Terlepas dari fakta bahwa banyak game di luar sana, seperti DOTA 2 atau Overwatch yang mengeksekusinya dengan cukup baik, terutama lewat sistem konten yang hanya memuat item kosmetik saja, kata “lootbox” itu sendiri memang punya konotasi negatif saat ini. Apalagi setelah apa yang terjadi dengan EA dan Star Wars Battlefront II milik mereka. Banyak gamer yang merasa bahwa dua buah justifikasi bahwa lootbox bisa diterima hanyalah: satu, ia disuntikkan di sebuah game free to play, atau dua, untuk game mobile yang memang sudah mengaplikasikan ini sejak lama. Namun perjalanan lootbox di iOS racikan Apple tidak akan sesederhana di masa lalu.

Setelah beragam kontroversi yang terjadi selama setidaknya dua bulan terakhir ini, Apple akhirnya memperbaharui guidlines mereka terkait pembelian item di dalam game. Kalimat baru dengan jelas menuliskan bahwa jika pembelian tersebut dihadirkan dalam bentuk lootbox atau format acak lainnya, developer harus menjelaskan dan membuka secara eksplisit berapa persentase kemungkinan untuk mendapatkan setiap item dalam lootbox. Semuanya harus disajikan sebelum konsumen membeli lootbox tersebut. Apa yang dilakukan Apple ini tentu saja memberikan kontribusi positif bagi para calon konsumen game mobile berbasis iOS yang tertarik.

app store lootbox
Apple kini mengharuskan game iOS dengan lootbox untuk membuka persentase peluang mendapatkan setiap item.

Ini juga bukan pertama kalinya keharusan membuka persentase ini dilakukan. Pemerintah China di masa lalu juga sempat mendorong game raksasa seperti Overwatch dan DOTA 2 untuk menempuh hal yang sama, membuka berapa sebenarnya peluang untuk mendapatkan item-item tertentu di dalam lootbox. Bagiamana dengan Anda sendiri? Apakah Anda termasuk gamer yang senang dengan informasi peluang ini? Atau Anda termasuk gamer yang tetap merasa bahwa persentase seperti ini seharusnya tetap dirahasiakan untuk membuat lootbox terasa lebih seru?

Source: Apple

Load Comments

PC Games

August 26, 2021 - 0

Impresi Park Beyond: Saatnya Meracik Taman Bermain yang Gila!

Ada sebuah keasyikan tersendir memang ketika sebuah game memberikan Anda…
August 20, 2021 - 0

Review 12 Minutes: Selamat Ulang Hari!

Untuk sebuah industri yang sudah eksis selama setidaknya tiga dekade,…
June 24, 2021 - 0

Menjajal Tales of Arise: Luapan Rasa Rindu!

Gamer JRPG mana yang tidak gembira setelah pengumuman eksistensi Tales…
June 17, 2021 - 0

JagatPlay: Interview dengan Tom Hegarty & John Ribbins (OlliOlli World)!

Tidak semua gamer mungkin pernah mendengar game yang satu ini,…

PlayStation

September 23, 2021 - 0

Review Death Stranding – Director’s Cut: Paket Baru Definisi Tinggi!

Antara Anda benar-benar menyukainya atau benar-benar membenci apa yang ia…
September 22, 2021 - 0

Review Kena – Bridge of Spirits: Kena Sihir Fantasi Elok!

Menarik adalah kata yang tepat untuk menjelaskan pilihan game-game yang…
September 14, 2021 - 0

Review DEATHLOOP: Kesenangan Berulang, Berulang, Berulang!

Kami yakin sebagian besar dari Anda tentu saja sudah familiar…
September 8, 2021 - 0

Review Tales of Arise: Dahaga yang Terpuaskan!

Salah satu seri JRPG yang paling konsisten lahir di industri…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…