Bioware Janji Anthem Tetap Fokus di Cerita

Reading time:
April 17, 2018
anthem 600x338 1

Keraguan dan kekhawatiran memang menyelimuti benak sebagian besar gamer terkait produk teranyar EA yang rencananya akan meluncur tahun depan – Anthem. Trailer awal yang dilepas semasa E3 memang terlihat mengagumkan, namun rilis beberapa judul game terakhir mereka yang berantakan justru menumbuhkan rasa pesimisme. Dari kualitas Mass Effect: Andromeda yang mengecewakan hingga kebijakan microtransactions di Star Wars Battlefront II yang terlihat begitu serakah, banyak yang takut bahwa EA akan memaksakan kualitas yang sama untuk Anthem. Tetapi Bioware kembali menegaskan komitme mereka.

Dengan kembalinya sang talenta lawas – Casey Hudson untuk menjadi kepala dari proyek raksasa ini, Anthem memang masih belum berbagi detail lebih lanjut. Namun lewat post blog resmi terbarunya, Hudson hadir dengan satu penegasan komitmen – bahwa Anthem akan terasa seperti game Bioware yang diharapkan fans pada saat rilis nanti. Ia menyebut bahwa kekecewaan yang timbul setelah ia tidak mampu melepas DLC untuK ME: Andromeda kian memperkuat keinginan tersebut. Ia ingin Anthem memuat dunia, karakter, dan elemen gaya bercerita yang diharapkan oleh gamer dari sebuah game yang menyandang nama Bioware di dalamnya. Ia menyebut bahwa Anthem akan berujung jadi game yang belum pernah ada sebelumnya, dan jika mereka mengembangkannya dengan tepat, ia akan terasa “sangat Bioware”.

anthem 1 600x338 1
Casey Hudson menegaskan komitmen untuk tetap menjadikan karakter, dunia, dan cerita sebagai bagian tidak terpisahkan dari Anthem.

Sayangnya, Casey Hudson tidak berbagi detail lebih jauh terkait jadwal rilis untuk game yang sudah dikonfirmasikan akan meluncur untuk Playstation 4, Xbox One, dan tentu saja – PC ini. Bagaimana dengan Anda sendiri? Berapa banyak dari Anda yang masih optimis akan kualitas Anthem?

Source: Bioware

Load Comments

JP on Facebook


PC Games

May 12, 2021 - 0

Menjajal Scarlet Nexus: JRPG yang Pantas Dinanti!

Sebuah kejutan yang menarik, ini mungkin kalimat yang pantas digunakan…
April 16, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Blizzard (Diablo II: Resurrected)!

Kembali ke akar yang membuat franchise ini begitu fenomenal dan…
April 9, 2021 - 0

Menjajal Diablo II: Resurrected (Technical Alpha): Bagai Bumi Langit!

Perbedaan usia memang mau tidak mau harus diakui, juga membuat…
March 29, 2021 - 0

Review DOTA – Dragon’s Blood: Fantasi dan Promosi!

Apa satu aspek yang membuat DOTA 2 selalu kalah dari…

PlayStation

May 12, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Insomniac Games (Ratchet & Clank: Rift Apart)!

Mengembangkan Spider-Man: Miles Morales, memastikan ia bisa memamerkan apa yang…
May 12, 2021 - 0

Ratchet & Clank – Rift Apart: “Emas” Playstation 5 Selanjutnya!

Usia yang masih “muda” bukan berarti menjadi alasan untuk tidak…
May 10, 2021 - 0

Review Resident Evil Village: Aksi Minim Ngeri!

Sebuah siklus? Sebuah strategi yang nyatanya berhasil? Atau memang rutinitas…
May 7, 2021 - 0

Preview Resident Evil Village: “Liburan” ke Desa!

Lewat beberapa seri terakhir yang mereka lepas, Capcom memang harus…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…