Naughty Dog: Indikator Merah di Uncharted itu Bukan “Darah”, Tapi “Keberuntungan”

Seberapa realistis sebuah video game harus diracik? Apakah dengan hanya menawarkan visualisasi yang lebih mumpuni, performance capture untuk aksi lebih hidup, hingga implementasi physics lebih mantap sudah cukup untuk memenuhi kebutuhan tersebut? Terlepas dari usaha developer untuk mencapai hal tersebut, pada akhirnya, ada beberapa harus yang bertahan “tidak realistis” untuk menjamin gameplay yang seru dan nyaman. Salah satunya adalah sistem hit / darah / HP milik karakter utama. Terlepas dari terjangan peluru, hantaman granat, ataupun pukulan melee yang membabi buta, karakter utama biasanya bisa “menahan” beberapa dari mereka sebelum tewas dan berakhir game over. Tapi penjelasan lebih realistis ternyata dimiliki oleh Naughty Dog terkait Uncharted.
Seperti yang kita tahu, karakter utama Uncharted – Nathan Drake adalah seorang “manusia biasa” yang kebetulan jadi petualang. Lantas, bagaimana caranya ia bisa menahan beberapa peluru dan granat sebelum berakhir tewas? Sebuah kondisi yang di dalam gameplay, dipresentasikan dengan kedip-kedip warna merah yang melingkari layar. Jonathan Cooper – Animator dari Naughty Dog hadir dengan sebuah informasi yang terhitung menarik. Ia menyebut bahwa lingkar merah kedap-kedip pada saat Nathan Drake “sekarat” ini tidak pernah merepresentasikan darah, tetapi lebih kepada level keberuntungan Drake itu sendiri.
That’s a mega-swing! Sidenote I learned on joining the team: Drake doesn’t ever take bullet damage. The red UI that shows ‘hits’ is to represent his ‘luck’ running out. Eventually enemies will get a clear shot and kill him if he takes enough near-misses. https://t.co/byzVKYXVe7
— Jonathan Cooper (@GameAnim) July 8, 2018
True! That was the original intention (to stay more aligned with the spirit and tone of the films we were homaging).
— Amy Hennig (@amy_hennig) July 8, 2018
Ini berarti, selama aksi Anda berperan sebagai Nathan Drake, ketika ia menerjang ratusan peluru dan ledakan, ia tidak pernah sekalipun tertembus peluru. Semuanya meleset tipis. Warna merah yang menyiratkan “sekarat” lebih mengarah pada faktor keberuntungannya yang semakin menipis. Ketika keberuntungan tersebut sudah habis, maka Nathan Drake akan tertembus satu peluru atau ledakan, dan berakhir tewas. Hal ini juga diamini oleh Amy Hennig yang menyebut bahwa sistem ini memang menjadi intensi mereka sejak awal.
Informasi baru ini walaupun tidak mempengaruhi banyak soal gameplay, namun membuka sudut pandang yang menarik ketika membicarakan Uncharted dari Naughty Dog yang sayangnya, belum punya kepastian apakah ia akan berlanjut atau berakhir dengan ditutupnya kisah Nathan Drake. TIL..