Assassin’s Creed Hexe Kehilangan Game Director & 50 Developer
Ubisoft tampaknya sedang melakukan perombakan besar untuk Assassin’s Creed Hexe, dengan melepas Game Director serta 50 anggota tim developer.
Kondisi Ubisoft belakangan ini yang tidak bisa lagi bereksperimen dengan game buatannya tampaknya memaksa raksasa gaming itu untuk ambil langkah drastis. Dikabarkan sekitar 50 anggota tim developer yang mengerjakan Assassin’s Creed Hexe serta Game Director dari proyek itu telah dilepas dari posisi mereka, beserta adanya langkah konkret untuk mengubah arah pengembangan game itu.
Keputusan ini disebut terjadi hanya beberapa hari setelah Ubisoft juga membatalkan proyek lain bernama Alterra, mengindikasikan bahwa restrukturisasi internal publisher asal Prancis itu semakin ganas. Sekitar 50 staf dari Hexe kini dipindahkan ke tim Interproject Ubisoft, divisi internal yang menampung developer tanpa proyek aktif. Situasi ini cukup sensitif, karena sumber internal menyebut anggota tim tersebut harus mendapatkan proyek baru dalam waktu tiga bulan atau berisiko terkena PHK.

Perubahan ini juga disebut datang bersamaan dengan pergeseran arah desain Assassin’s Creed Hexe di bawah kepemimpinan baru franchise tersebut. Jean Guesdon, yang mulai mengawasi seri Assassin’s Creed tahun ini, disebut memutuskan untuk menghapus fitur “cat companion” dan tema sihir yang sebelumnya sempat direncanakan untuk game tersebut.
Sebagai gantinya, Hexe kini akan mengambil pendekatan yang lebih masuk akal terhadap tema sihir. Tidak lagi menghadirkan elemen supernatural seperti sihir, protagonis game akan lebih digambarkan sebagai sosok yang memahami sains, terutama kimia, dan memanfaatkan pengetahuan itu untuk menciptakan ilusi yang tampak seperti sihir di mata masyarakat. Contoh sederhananya adalah smoke bomb yang membuat karakter seolah bisa menghilang.
Perubahan lain yang begitu signifikan adalah hengkangnya Game Director Benoit Richer, dua bulan setelah Creative Director Clint Hocking juga meninggalkan proyek itu. Melalui media sosialnya, Benoit sebutkan telah membangun sendiri studio independen bernama Servo Games, dan dia akan berperan sebagai Game Director di sana.
Saat ini, Assassin’s Creed Hexe masih dijadwalkan rilis pada Juni 2027. Namun, sumber internal menyebut pemangkasan sekitar 50 developer ini merupakan langkah Ubisoft untuk menjaga proyek tetap sesuai anggaran, dan kemungkinan besar akan menunda proyek itu untuk rilis di musim liburan 2027.
Bagaimana menurut Anda mengenai langkah ekstrim yang diambil oleh Ubisoft untuk proyek Assassin’s Creed Hexe itu? Apakah Anda merasa puas dengan langkah yang diambil untuk mengubah tema dari game itu?










