JagatPlay di TGS 2018: Menjajal DEMO Devil May Cry 5!
Ragam Tangan, Ragam Fungsi

Bagi Anda yang mengikuti seri Devil May Cry selama ini, Anda tentu saja sudah mengetahui bahwa untuk sebuah alasan di seri sebelumnya, Nero memang kehilangan tangan iblisnya. Berita baiknya? Fungsi tangan yang serupa kini digantikan dengan tangan mekanikal untuknya. Sistem tangan mekanikal ini punya fungsi yang serupa dengan memungut senjata di game-game third person shooter, misalnya. Anda akan menemukan tangan-tangan ini tercecer di beberapa titik level selama Anda melanjutkan permainan. Nero akan secara otomatis mengambil atau menambahkan tangan-tangan yang Anda lewati, tanpa memerlukan tombol tambahan.
Fungsi tangan ini kini ditentukan oleh tangan apa yang tengah Anda pasang untuk Nero, seperti konsep sebuah senjata dalam jumlah yang terbatas. setiap jenis tangan, lengkap dengan nama unik mereka masing-masing, akan punya jenis serangan dan fungsi yang berbeda. Ada yang bisa menghasilkan serangan listrik dalam bentuk area hingga menutup serangan dengan bantingan yang mematikan. Tangan mekanikal pengganti Devil Bringer ini akan hancur dalam dua kondisi. Yang pertama? Terlalu banyak terkena damage dari musuh. Jika tangan Anda berakhir hancur dan kebetulan Anda tidak punya tangan cadangan lagi di dalam slot, Nero harus bertarung tanpanya. Hasilnya? Fungsi serangan dengan menggunakan tombol lingkaran untuk mempermudah permainan Anda ini, otomatis tidak bisa digunakan. Anda harus mengandalkan serangan melee dan range.
Kedua? Anda bisa menahan tombol lingkaran untuk membuat tangan-tangan mekanikal beragam varian tersebut mengeluarkan kekuatan terbaiknya, mengakses serangan yang lebih spesial, dengan kompensasi Anda akan kehilangan tangan mekanikal terkait tersebut secara instan. Ini menghasilkan efek yang unik di dalam Devil May Cry 5, setidaknya saat Anda menggunakan Nero. Di saat terdesak atau pada saat Anda ingin menyelesaikan pertarungan dengan cepat, Anda kini punya opsi untuk melintasinya dengan lebih “mudah”.
Namun apakah hingga pada tahap Anda mengorbankan tangan mekanikal Anda begitu saja? Itu yang perlu Anda putuskan. Walaupun kami menemukan cukup banyak tangan bertebaran di sepanjang level, Anda tidak akan pernah bisa memprediksi seberapa jauh jarak atau kapan tepatnya Anda akan menemukan dan memasang “Devil Bringer” mekanikal yang satu ini. Ada resiko yang tinggi untuk menggunakan fungsi ini jika Anda belum familiar dengan level yang ada.
Maka sisa gameplay yang lain mirip dengan apa yang Anda kenal dari seri Devil May Cry selama ini. Sesi demo yang kami coba tetap mempertahankan level linear yang familiar, dimana Anda akan berhadapan dan bertarung dengan musuh demi musuh yang terus muncul hingga Anda bisa berlanjut ke level selanjutnya. Dunianya memang terlihat indah, namun tidak terlihat lebih luas dari sisi vertikal ataupun horizontal. Pergerakan terbatas dan proses eksplorasi “iseng” Anda akan berujung pada beragam reward resource seperti health misalnya. Namun sayangnya, demo ini tidak memberikan informasi apapun terkait proses upgrade karakter dan sejenisnya.
Devil May Cry 5, Pantaskah Diantisipasi?

Sejujurnya, kami sendiri tidak bisa banyak berbicara dari sekedar gameplay berdurasi 15 menit di demo Devil May Cry 5 untuk TGS 2018 ini. Ada begitu banyaknya informasi yang absen untuk mengambil satu kesimpulan pasti, dari tidak adanya karakter seperti Dante dan V untuk dijajal dan hanya Nero, tidak ada kesempatan untuk melihat sistem upgrade seperti apa yang pantas untuk diantisipasi, hingga sekedar desain level yang ada. Namun berita baiknya? Kami senang dengan apa yang kami lihat. Setidaknya bagi gamer penggemar Devil May Cry yang langsung lahir dari tangan dingin Capcom, demo berdurasi 15 menit ini seolah menegaskan bahwa apa yang diinginkan fans sepertinya akan terwujud. Devil May Cry telah kembali!
Devil May Cry 5 akan dirilis pada tanggal 8 Maret 2019 mendatang untuk Playstation 4, Xbox One, dan tentu saja – PC. Bagaimana dengan Anda sendiri? Mengantisipasi game yang satu ini?