Quixel Perlihatkan Visual Fotorealisme Unreal Engine 4 “Ringan”
Apa yang disimpan industri game untuk “masa depan”? Dengan perkembangan perangkat keras yang setiap tahun semakin kuat, salah satu yang bisa kita antisipasi tentu saja kualitas visual yang semakin realistis. Salah satu yang terlihat manis adalah teknolog real-time ray-tracing yang tengah “galak” berusaha dijual NVIDIA lewat teknologi RTX yang mereka usung. Namun kualitas visual yang manis tidak selalu soal ray-tracing saja. Salah satu perusahaan bernama – Quixel memperlihatkan apa yang bisa dicapai dengan fotorealisme menggunakan Unreal Engine 4.
Tanpa teknologi ray-tracing sama sekali, Quixel memperlihatkan apa yang mereka persiapkan dengan teknologi yang disebut sebagai “Megascans”. Menitikberatkan pada efek fotorealisme untuk menciptakan kualitas visualisasi mirip dengan dunia nyata, Quixel memanfaatkan library aset definisi tinggi mereka untuk menciptakan efek tersebut. Kerennya lagi? Setiap dari mereka juga akan hadir dengan sistem physics sendiri yang memungkinkan interaktivitas dilakukan dengan respon terhadap tata cahaya yang dinamis. Quixel mengklaim bahwa terlepas dari visualisasi yang mumpuni, gameplay menggunakan metode mereka bisa mencapai 60fps dengan “hanya” 1 keping 1080Ti. Konfigurasi yang mereka sebut, mainstream.
Quixel sendiri berencana untuk memberikan informasi lebih lanjut dan memberikan tutorial elbih lanjut bagaimana meracik sebuah dunia nyata dengan teknologi fotorealisme yang mereka usung. Bagaimana menurut Anda sendiri? Terlihat memesona?