Review Super Mario Maker 2: Konten Tak Terbatas!
Beda Tema, Beda Visual

Salah satu keunggulan Super Mario Maker adalah konsep peracikan level yang memang disesuaikan pada beragam seri Super Mario yang sempat tersedia di pasaran, dari seri original hingga yang terbaru – Super Mario 3D World yang menjadi ekstra tambahan tema di seri kedua ini. Bergantung pada tema yang Anda pilih, konten yang ditawarkan akan menyesuaikan, seperti jenis musuh hingga terrain seperti apa yang bisa Anda hadirkan di sana. Di satu sisi memang membuatnya bisa terprediksi, tetapi di sisi lain, tetap menyediakan konsep yang menyegarkan. Bahwa pada akhirnya, tema ini meninggalkan sedikit sensasi nostalgia dan mekanik yang terprediksi di atas balutan konten kreatif yang seringkali mengejutkan.
Dibandingkan seri pertamanya, dunia dan tema Super Mario 3D World menjadi tambahan konten yang menarik. Setidaknya ada banyak hal yang tidak bisa ditawarkan oleh dunia-dunia Super Mario lain kini bisa diusung oleh model yang satu ini dan begitu juga sebaliknya. Sebagai contoh? Kostum kucing yang menjadi andalan seri in itentu saja bisa menjadi basis untuk menawarkan varian puzzle atau desain platform baru yang bisa Anda racik dengan kreativitas Anda. Melihat kualitas visualisasi lebih baik mengingat ia menjadi seri Mario terakhir untuk Wii U tentu jadi “fitur” tambahan yang menarik untuk dikejar. Jangan lupa juga, bahwa banyak tingkah laku musuh di seri-seri Mario lawas juga berakhir berbeda di 3D World.


Sementara dari sisi audio, Super Mario Maker 2 tentu menawarkan opsi yang lebih variatif untuk membuat level Anda terasa lebih hidup. Anda bisa “memasang” ragam efek visual yang biasanya efektif untuk membangun mood tertentu saat bermain, dimana selain diikuti efek-efek kecil seperti perubahan warna atau penambahan sedikit animasi kecil di layar, ia juga diikuti dengan musik yang tepat – dari sekedar dramatisasi ala drama percintaan hingga suara horror yang siap untuk membuat ketegangan Anda memuncak. Namun bagian terbaik adalah kesempatan untuk menyuntikkan OST original beberapa seri Mario di masa lampau di level Anda, yang jika dieksekusi tepat, bisa membangun atmosfer yang fantastis. Sebagai contoh? Kami pernah menemukan level bertema pesawat terbang yang dari awal diisi dengan OST Mario Galaxy dari era Nintendo Wii.

Maka dari sisi presentasi, Super Mario Maker 2 memang tidak bisa dibilang istimewa. Namun ketidakistimewaan tersebutlah yang justru menjadi daya tarik utamanya. Mengapa? Karena “ketidakistimewaan” ini muncul dari usaha Nintendo untuk memastikan bahwa setiap aset dari seri Mario yang Anda pilih memang mepreresentasikan seri originalnya, walaupun kini dengan resolusi definisi tinggi. Satu-satunya hal yang kami inginkan dari seri ini? Fitur televisi CRT dalam bentuk simulasi, gambar 4:3, dan suara mono. Itu akan membuat pengalaman ini bahkan lebih sempurna lagi.
Konten Tanpa Batas

Seperti nama yang ia usung, pengalaman utama Super Mario Maker 2 memang bisa dibagi ke dalam dua kategori besar – membangun level Anda dan mencoba level orang lain. Terlepas dari apapun preferensi Anda, apakah Anda lebih senang mencicipi level orang lain atau lebih senang membangun level Anda sendiri atau bahkan keduanya, Super Mario Maker 2 yang dibangun di atas konten racikan komunitas menawarkan satu daya tarik yang sepertinya jelas – konten yang tidak terbatas. Selama komunitas aktif dan dukungan server Nintendo tetap hidup, ini adalah jenis investasi dimana Anda bisa terus kembali dan menemukan sesuatu yang baru dan berbeda setiap kali Anda mencicipinya. Tentu saja, di luar mode Story yang memang linear dan berperan sebagai mode tutorial.
Di sisi peracikan level, kami harus mengangkat topi ekstra jika harus berbicara soal user-interface dan konten QOL yang terhitung fantastis. Ada tombol spesifik untuk fungsi Undo, ada grid-grid yang dibangun di atas “kanvas” Anda untuk membangun konten lebih teratur, ada kategorisasi konten untuk kemudahan pencarian, serta menu terpisah yang memungkinkan Anda untuk memilih tema seri Mario mana yang hendak Anda jadikan basis dengan elemen-elemen yang akan secara otomatis berubah untuk mengikuti hal tersebut (kecuali untuk seri Super Mario 3D World yang diposisikan berbeda dan terpisah). Susunan user-interface yang fantastis ini bahkan cukup untuk membuat Anda yang tidak tertarik untuk menjajal mode tutorial lanjutan untuk tetap bisa membangun level dasar yang Anda inginkan. Sebaik itu.


Percaya atau tidak, walaupun seri kedua ini terlihat seperti seri pertamanya di atas permukaan, namun tambahan konten yang diusung di sisi desain level menawarkan banyak alternatif level yang lebih segar dan kreatif. Salah satu yang paling signifikan adalah kehadiran Block ON-OFF yang kini banyak digunakan oleh banyak kreator. Intinya sederhana, terlepas dari apakah ia berada di status ON atau OFF, ia akan mengaktifkan dan menonaktifkan dua varian block di bagian tersebut. ON berarti mengaktifkan block merah dan OFF akan mengaktifkan block biru. Percaya atau tidak, hanya dari sistem yang terdengar “sederhana” ini, kami menemukan banyak level yang berhasil menjadikannya sebagai tantangan. Dari yang menuntut Anda untuk berpikir atau sekedar cekatan.
Kerennya lagi? Untuk memastikan sistem desain level seperti ini seimbang, Nintendo juga mengembangkan satu peraturan spesifik yang harus dipenuhi – bahwa sebelum Anda bisa berbagi dan mengunggah desain yang sudah Anda racik, Anda sendiri harus mampu menyelesaikannya. Ini berarti, Anda yang kreatif sekalipun harus memastikan bahwa desain Anda memang bisa diselesaikan dan tidak berakhir mustahil. Jika saat menjajalnya Anda merasa bahwa level Anda sendiri tidak rasional atau terlalu sulit, Anda bisa kembali ke mode Edit dan menambahkan ekstra objek dan sejenisnya. Namun di sisi lain, jika memang Anda memang mahir dan menguasai mekanik Mario di tingkat yang lebih tinggi, Anda selalu punya opsi untuk menciptakan desain level super sulit yang memang hanya bisa diselesaikan oleh gamer-gamer yang punya level setara Anda.


Namun sayangnya, harus diakui, bahwa penjelasan untuk apa yang bisa dilakukan setiap objek dan sejenisnya memang tidak dieksplorasi banyak oleh Nintendo, terutama untuk Anda yang tidak senang dengan mode tutorial atau Story dan ingin langsung terjun masuk dalam proses pengembangan level. Sebagai contoh? Sistem matahari / bulan yang bisa Anda akses di ragam tema Mario selain 3D World. Tidak ada penjelasan eksplisit bagaimana bulan yang menggantung di langit tersebut bisa mengganti beberapa mekanisme gameplay. Sebagai contoh? Jika Anda memilih tema “Sky” dan memasang bulan di dalam level Anda, Anda bisa mengakses mode ½ gravitasi yang membuat lompatan menjadi lebih tinggi. Butuh sistem tutorial desain level yang lebih baik lagi untuk sebuah game yang memang mengandalkan hal ini sebagai daya tarik utama
Terlepas dari hal itu, Super Mario Maker 2 menyediakan QOL yang memang pantas untuk diacungi jempol. Bagi para pencipta level, sistem notifikasi tersedia untuk memberi tahu informasi terbaru terkait level yang Anda desain dan berhasil diunggah. Berapa banyak orang yang mencicipinya, berapa banyak orang yang menyelesaikannya, dan siapa saja yang meninggalkan komentar untuk Anda. Sementara untuk mereka yang berburu level orang lain untuk dicicipi, ada kategorisasi berdasarkan popularitas dan mana level yang baru, informasi soal berapa besar clear rate setiap level, tag untuk mengetahui tema setiap level bahkan sebelum Anda menjajalnya, hingga sistem pencarian berbasiskan ID untuk Anda yang ingin menjajal level spesifik.


Maka sebagian besar level yang Anda temui di Super Mario Maker 2 didasarkan pada sistem familiar yang sama seperti game Mario pada umumnya – dimana Anda harus mencapai titik akhir dan memanjat tiang bendera khasnya atau membuka kotak bonus Anda. Yang berbeda? Tentu saja proses dan tantangan seperti apa yang harus Anda lalui sejak Anda mulai bisa berlari hingga Anda menyentuh titik akhir tersebut.
Satu hal yang fantastis dari Super Mario Maker 2 adalah fakta (kami tidak berlebihan) bahwa hampir tidak ada dua level yang sama, yang akan Anda jajal dan nikmati di sini. Ide dan kreativitas yang diperlihatkan gamer benar-benar difasilitasi dengan sangat baik oleh Nintendo, membuat begitu banyak konsep dan tema bisa dibangun. Bayangkan saja, kami sempat bertemu dengan desain level yang berfokus pada pertarungan boss, desain level yang meminta Anda untuk berlomba dengan shell Koopa yang akan membunuh Anda jika Anda terlambat mencapai titik tertentu, desain level dimana Anda menggunakan mobil kecepatan tinggi dari awal hingga akhir, hingga desain level dengan tingkat kesulitan super tinggi yang tidak memberikan celah bagi kesalahan sedikit pun. Ada begitu banyak level, untuk banyak kebutuhan, untuk banyak preferensi gamer.


Dengan kombinasi elemen-elemen seperti ini, Super Mario Maker 2 hadir dengan konten yang nyaris tidak terbatas. Pada saat artikel review ini ditulis, Nintendo baru saja mengumumkan ada sekitar 2 juta level sudah tercipta dari kreativitas gamer. Menggunakan kombinasi grid, ruangan ekstra, balok-balok yang bisa dipasang, hingga duri yang mereka tempatkan secara bebas, kami yakin bahwa hampir tidak ada dari desain level tersebut yang berakhir sama (kecuali mereka berusaha mereplika level Mario yang sudah tersedia sebelumnya). Bayangkan, sebuah game seharga 600 ribu Rupiah yang menyediakan replayability seperti ini. Semuanya dibalut dengan dukungan Nintendo dan komunitas fans yang jelas terbukti di Super Mario Maker pertama. Masih belum cukup? Super Mario Maker 2 juga menyediakan mode kompetitif melawan 3 player lain secara online!
Jika Anda termasuk gamer yang membutuhhkan ekstra motivasi selain menantang diri Anda sendiri, proses penyelesaian level-level seperti ini juga bisa membuka ekstra item kosmetik yang bisa digunakan oleh Avatar Anda, dari pakaian hingga aksesoris. Tidak terlalu signifikan memang, namun tetap terlalu imut untuk dilewatkan begitu saja.