Asal Muasal Karakter di Cyberpunk 2077 Juga Pengaruhi Gameplay

Reading time:
July 16, 2019
cyberpunk 2077

Berusaha untuk mensimulasikan “bermain peran” sebaik mungkin, yang di game tabletop lawas seperti D&D misalnya, sangat ditentukan oleh kreativitas sang Dungeon Master untuk mengantisipasi gerak setiap player dan beradaptasi dengannya. Format seperti ini tentu tidak mudah diterjemahkan ke dalam video game, dimana ia tidak bisa berakhir sedinamis dan seadaptif sebuah game tabletop. Namun bukan berarti tidak ada usaha untuk mereplika sensasi role-playing sebaik mungkin. Salah satunya juga gencar didorong oleh CD Projekt Red dengan game action RPG open-worldnya yang begitu dinanti – Cyberpunk 2077.

Dalam tweet resminya, sang Quest Director – Mateusz Tomaszkiewicz menyediakan waktu ekstra untuk membahas dua mekanik yang akan diusung CP 2077 – Skills & Lifepaths. Skills memberikan banyak cabang kemampuan baru untuk diakses gamer, yang di beberapa kondisi tentu akan membuka alternatif solusi pada masalah yang ada. Sementara Lifepaths – merupakan origin / asal muasal yang harus Anda pilih ketika Anda memulai Cyberpunk 2077 untuk pertama kalinya. Dari mana asal muasal karakter Anda akan menentukan interaksi yang Anda dapatkan di dalam gameplay.

Akan ada tiga buah Lifepaths yang bisa Anda pilih nanti: Street Kid, Corpo, dan Nomad. Anda yang memilih Lifepaths sebagai “Street Kid” misalnya akan punya kemudahan untuk berbicara dan menggali informasi dari beragam gang yang menempati Cyberpunk 2077. Sementara Anda yang memilih Corpo alias Corporate, akan punya interaksi sosial lebih baik dengan para anggota Corporations, mengingat Anda mengerti dan memahami bagaimana cara mereka berpikir dan bekerja. Tomaszkiewicz menyebut bahwa gamer tentu butuh menamatkan game in setidaknya tiga kali untuk merasakan sendiri perbedaan setiap Lifepaths yang ada.

Cyberpunk 2077 sendiri rencananya akan dirilis pada tanggal 16 April 2020 mendatang untuk Playstation 4, Xbox One, dan tentu saja – PC. Sudah menentukan hendak memilih Lifepath yang mana?

Load Comments

JP on Facebook


PC Games

May 12, 2021 - 0

Menjajal Scarlet Nexus: JRPG yang Pantas Dinanti!

Sebuah kejutan yang menarik, ini mungkin kalimat yang pantas digunakan…
April 16, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Blizzard (Diablo II: Resurrected)!

Kembali ke akar yang membuat franchise ini begitu fenomenal dan…
April 9, 2021 - 0

Menjajal Diablo II: Resurrected (Technical Alpha): Bagai Bumi Langit!

Perbedaan usia memang mau tidak mau harus diakui, juga membuat…
March 29, 2021 - 0

Review DOTA – Dragon’s Blood: Fantasi dan Promosi!

Apa satu aspek yang membuat DOTA 2 selalu kalah dari…

PlayStation

May 12, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara dengan Insomniac Games (Ratchet & Clank: Rift Apart)!

Mengembangkan Spider-Man: Miles Morales, memastikan ia bisa memamerkan apa yang…
May 12, 2021 - 0

Ratchet & Clank – Rift Apart: “Emas” Playstation 5 Selanjutnya!

Usia yang masih “muda” bukan berarti menjadi alasan untuk tidak…
May 10, 2021 - 0

Review Resident Evil Village: Aksi Minim Ngeri!

Sebuah siklus? Sebuah strategi yang nyatanya berhasil? Atau memang rutinitas…
May 7, 2021 - 0

Preview Resident Evil Village: “Liburan” ke Desa!

Lewat beberapa seri terakhir yang mereka lepas, Capcom memang harus…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…