Asal Muasal Karakter di Cyberpunk 2077 Juga Pengaruhi Gameplay

Reading time:
July 16, 2019
cyberpunk 2077

Berusaha untuk mensimulasikan “bermain peran” sebaik mungkin, yang di game tabletop lawas seperti D&D misalnya, sangat ditentukan oleh kreativitas sang Dungeon Master untuk mengantisipasi gerak setiap player dan beradaptasi dengannya. Format seperti ini tentu tidak mudah diterjemahkan ke dalam video game, dimana ia tidak bisa berakhir sedinamis dan seadaptif sebuah game tabletop. Namun bukan berarti tidak ada usaha untuk mereplika sensasi role-playing sebaik mungkin. Salah satunya juga gencar didorong oleh CD Projekt Red dengan game action RPG open-worldnya yang begitu dinanti – Cyberpunk 2077.

Dalam tweet resminya, sang Quest Director – Mateusz Tomaszkiewicz menyediakan waktu ekstra untuk membahas dua mekanik yang akan diusung CP 2077 – Skills & Lifepaths. Skills memberikan banyak cabang kemampuan baru untuk diakses gamer, yang di beberapa kondisi tentu akan membuka alternatif solusi pada masalah yang ada. Sementara Lifepaths – merupakan origin / asal muasal yang harus Anda pilih ketika Anda memulai Cyberpunk 2077 untuk pertama kalinya. Dari mana asal muasal karakter Anda akan menentukan interaksi yang Anda dapatkan di dalam gameplay.

Akan ada tiga buah Lifepaths yang bisa Anda pilih nanti: Street Kid, Corpo, dan Nomad. Anda yang memilih Lifepaths sebagai “Street Kid” misalnya akan punya kemudahan untuk berbicara dan menggali informasi dari beragam gang yang menempati Cyberpunk 2077. Sementara Anda yang memilih Corpo alias Corporate, akan punya interaksi sosial lebih baik dengan para anggota Corporations, mengingat Anda mengerti dan memahami bagaimana cara mereka berpikir dan bekerja. Tomaszkiewicz menyebut bahwa gamer tentu butuh menamatkan game in setidaknya tiga kali untuk merasakan sendiri perbedaan setiap Lifepaths yang ada.

Cyberpunk 2077 sendiri rencananya akan dirilis pada tanggal 16 April 2020 mendatang untuk Playstation 4, Xbox One, dan tentu saja – PC. Sudah menentukan hendak memilih Lifepath yang mana?

Load Comments

PC Games

August 26, 2021 - 0

Impresi Park Beyond: Saatnya Meracik Taman Bermain yang Gila!

Ada sebuah keasyikan tersendir memang ketika sebuah game memberikan Anda…
August 20, 2021 - 0

Review 12 Minutes: Selamat Ulang Hari!

Untuk sebuah industri yang sudah eksis selama setidaknya tiga dekade,…
June 24, 2021 - 0

Menjajal Tales of Arise: Luapan Rasa Rindu!

Gamer JRPG mana yang tidak gembira setelah pengumuman eksistensi Tales…
June 17, 2021 - 0

JagatPlay: Interview dengan Tom Hegarty & John Ribbins (OlliOlli World)!

Tidak semua gamer mungkin pernah mendengar game yang satu ini,…

PlayStation

September 14, 2021 - 0

Review DEATHLOOP: Kesenangan Berulang, Berulang, Berulang!

Kami yakin sebagian besar dari Anda tentu saja sudah familiar…
September 8, 2021 - 0

Review Tales of Arise: Dahaga yang Terpuaskan!

Salah satu seri JRPG yang paling konsisten lahir di industri…
August 27, 2021 - 0

JagatPlay: Wawancara Eksklusif dengan Yasuhiro Kitao (Elden Ring)!

Impresi pertama yang begitu kuat dan mengagumkan, tidak ada lagi…
August 27, 2021 - 0

Impresi Elden Ring: Souls dengan Rasa Berpetualang!

Apa yang Anda pikirkan ketika mendengar nama From Software saat…

Nintendo

March 12, 2021 - 0

Review Bravely Default II: JRPG Berkelas!

Keluhan soal pendekatan modern yang terlalu kentara untuk banyak game…
March 3, 2021 - 0

Preview Bravely Default II: Rasa Klasik Asyik!

Kerinduan untuk cita rasa JRPG klasik, yang memang seringkali didefinisikan…
July 8, 2020 - 0

Review Brigandine – The Legend of Runersia: Legenda Keren yang Menua!

Brigandine, berapa banyak dari Anda yang masih ingat dengan nama…
June 29, 2020 - 0

Review Xenoblade Chronicles – Definitive Edition: Dunia di Ujung Pedang!

Nintendo Wii adalah bukti bagaimana inovasi terkadang menjadi kunci sukses…